《超級逃脫》(Super Mole Escape)這款需要玩家不斷朝下前進的動作闖關遊戲,不失動作遊戲所需具備的硬配置和當做增色的少許內在,是一款相當不錯的動作新游,值得喜歡動作遊戲的玩家入手。但談至一些設定上的細節,它卻有些不盡人意,換一個角度,就是存在缺陷美。
Super Mole Escape《超級逃脫》亮點不明顯,算不上新穎的主題談不上突出,只能稱作憨厚無法用可愛或其他來形容的土撥鼠也無從誇獎,就這麼看來,對先天就對外在有些依賴的動作遊戲而言,似乎是一記不小的打擊。理所當然的,它既不是RPG也不是解謎,再怎麼講究內涵,恐怕也難以用短處憾動別人的長處。不過呢,不怎麼張揚的它確實是一款相對內涵的動作遊戲。
它內涵可能不太準確,嚴格來說,應該是內斂,沒有華麗的大動作炫元素,也沒有誇張的特技效果,充其量就幾個小炸彈把土撥鼠炸黑炸暈,平淡而無奇,但玩著玩著,味道就會逐漸被遊戲設定帶出來,像快速通道只有中間那顏色有所不同的蜿蜒泥土(旁邊的泥土會令土撥鼠減速),連續吃水晶可以短距離加速(順帶挖破石塊),還有旁邊那些會將玩家反彈回去的蘑菇,沒有一個明確的指示標籤,完全需要玩家逐一發掘開發者賦予它們的作用,慢慢領略內裡的細膩。
而作為重要的操控手感,也隱約給人偏向內斂的定位作風,只要輕度搖晃機器,就可以輕易實現轉向、傾斜等遊戲動作,充其量額外加一個使用道具的按鈕,完全沒有抓著機器瘋狂觸摸、甩動和晃動的必要和感覺,雖然在一些會令土撥鼠結冰燃燒的陷阱的影響下,土撥鼠獄警追捕所帶來的狼狽和急促感會越發強烈,不過在更多的時間裡,輕鬆傾斜機器,控制土撥鼠穿梭于岩石間,依然還是相較之下的主體。
可以進行單機遊戲,也可以和Game Center上的朋友在同一場景中比拼速度,相互使用道具,領先或是陷害對手,看誰先被土撥鼠獄警抓住。平心而論,不論是哪一種,我都並不討厭,各個有各的樂趣所在,只是玩家在單機上的一些積累(隱藏土撥鼠和土撥鼠的各項能力等級),會被帶到連線模式,對老玩家或許會有隱形的偏頗,變相影響遊戲的綜合娛樂性。
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