來源:【07073】
由神鵰網絡自主研發年度大作《熱血武林》以金庸十四部武俠經典小說作為背景,傳承了中國武俠文化的精髓,原汁原味的中國畫風完全再現了真實武俠世界,豐富的劇情內容與眾多的特色玩法為廣大的武俠愛好者打造一部最經典的年度武俠盛宴。
作為一款以成為武林霸主為目標的遊戲,在遊戲中會很好的讓廣大玩家體驗到作為王者進行一呼百應的感覺。在攻打敵對陣營的對手時會體驗到這種感覺,在不久之後將要開啟的萬人跨服PK中也會體驗到這種感覺,不過在本方陣營中,廣大玩家也可以體驗到這種感覺,這就是讓本方陣營的玩家成為自己屬下的征服系統。
乖乖做地主 成為人上人
在廣大玩家選擇好自己的所屬陣營之後,進入本方陣營的地區界面就可以對本方陣營的玩家進行征服。被征服的玩家會成為玩家的屬下,“衷心”的屬下在每次自身進行徵收的時候都會向主人上交一定的稅賦,以此為主人提供源源不斷的財政收入,因此征服系統一經開啟就收到了廣大玩家的熱烈關注,致使本方陣營中也是一片廝殺景象。
玩家進入本方陣營地區界面後,在點開想要征服的玩家時,在被征服玩家的狀態界面可以看到對方是否已經擁有主人,這時玩家不能大意,需要認真的進行確認。因為雖然有些要被別人征服的玩家本身的實力不強,但是其主人的實力有時卻是不容小覷的,一旦玩家大意,被對方的主人痛扁一頓的悲劇情況也是會有可能發生的。
不過一旦玩家成功的擊敗對方的主人,那麼對方將順利成為玩家的屬下而離開原先的主人,其原先的主人也將失去一位可以為自己上交銀兩的“衷心”屬下。
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