幾年前,歐美的公司還在為進入休閒遊戲領域並站穩腳跟而戰,但現在的休閒遊戲公司之間的爭奪是玩家數量和人才。只有最有戰略眼光和創新意識的才能獲得大的成功。以下,分享一些對於未來休閒遊戲行業未來的預測:
1.廣告將會在兩年內超過虛擬貨幣收入,成為開發商主要的收入之一
虛擬貨幣的銷售將繼續增長,而另一個收入管道也將充分發揮自己的潛力。通常,任何遊戲的付費玩家比例都不會高於5%,另外95%的玩家都是非付費使用者。遊戲公司根本無法忽視這麼巨大的機會,而且必須找出通過這些免費使用者進行盈利的管道,遊戲中的廣告就可以帶來這樣的效果。有效的品牌推廣方式可以平衡遊戲開發商和玩家之間的關係,既為玩家帶來遊戲體驗,又給他們提供刺激性的獎勵。新的廣告理念,包括遊戲內成就以及視頻廣告刺激,都可以帶來更好的玩家參與度,也可以增加品牌的知名度以及開發商的收入。
如果方法得當,開發商可以通過在其他領域用95%的使用者掙錢。
2.缺乏創新等於慢性自殺
如今,休閒遊戲領域很少有創意作品推出。即便最流行的休閒遊戲也出現了DAU下滑的局面,這意味著,玩家們已經厭倦了千人一面的休閒遊戲作品。相似的玩法和結構,三消,解謎以及經營管理等題材的作品已經太多了,當然,你不一定要把核心玩法取代才能取悅玩家,但至少也應該進行自己的策劃才能有所改觀,對現有遊戲的玩法進行自己的詮釋,加入一定的創新才能把行業推向新的高度。
3.重視人才和內容的公司將獲得增長
一段時間以來,兩三家大公司吸引了所有的頂級人才,而不是更多的公司。頂級人才要尋找有強勢資金支援的公司,但同時也需要的是重視創新的公司。之前,求職者只注重其中的一個方面,但聰明的公司同時提供資金和創意方面的支援。勇敢面對失敗,歡迎創新,為專業人才提供空間以及鼓勵措施的公司才能堅持下去。
4.社交博彩類遊戲表現將繼續搶眼
社交博彩遊戲是一個人人皆知的盈利內容,而且也有很多的玩家支援。這類遊戲被賭博愛好者所喜歡,而且還會對非玩家用戶產生巨大吸引力,社交賭博遊戲還可以為相關主題的遊戲帶來收入擴張的機會,還可以對未來的創新提供資金支援。
5.持續增長的使用者獲取成本將會迫使市場平穩發展
曝光率變得比以前任何時候都複雜。隨著移動和社交應用的大量增長,市場變得逐漸飽和,獲得使用者變得越來越難。單在iOS平臺,就有100多萬應用進入了App Store,遊戲公司需要更多的資金,更強的資料分析和行銷團隊,市場行銷成本也不斷增長,同時遊戲品質也需要投入更多資金。如果開發商們想生存下來,並購可能是獲得更多使用者和內容的管道,才能在沒有很多市場行銷預算的情況下和更強悍的對手競爭,而大公司也把這個作為了基本增長策略之一,所以大公司進行並購的步伐也會進一步加速。