來源:【07073】
近幾年來,網路遊戲市場發展有了新的突破,並且進行了多方面的發展,以往不被關注的很多類型的網游成為了近幾年網游市場的焦點,多款國內外別具特色的遊戲走進了玩家的視野,每個遊戲的研發背景以及內容宣傳都處在“風口浪尖”。
網路遊戲市場的發展已經有十年的歷程了,武俠、仙俠等一系列“中國風”題材的網游在近幾年一直處在一蹶不振的狀態,“進口”類的魔幻、廢土類遊戲也不容樂觀。這些類型的網游雖然在開始階段大受好評,卻在網游市場的風波中石沉大海,沒有太大的突破和創新,讓網游市場出現了不小的變化。而新崛起的休閒類網游,在夾縫中生存,如種子般堅忍不拔,衝破了網游市場的整體分局。然而,休閒網游的崛起,是否會動搖整個網游市場?是否會引起新一輪沒有硝煙的戰爭,讓網游市場格局重新劃分?
從中國網游發展的腳步來看,從最開始的外國產品熱到國產網游嶄露頭角;從先進技術獨領風騷到千篇一律沒有更新;從內容泛泛到影視、小說內容的介入;從躺著賺錢到變化方式創造利潤;從彈窗廣告到病毒植入。中國網游的發展道路一直處在一個讓人不喜不厭的瓶頸,向前一步或者向後一步都有著很大的改變。從休閒遊戲在網游發展中添磚加瓦可以看出,休閒遊戲已經走上了一條逐步成熟逐步登頂的道路。就如騰訊《TNT》即將全面開放測試前後的動向分析以及百度指數來看,休閒遊戲的關注度以及認識度已經上升到了“令人髮指”的程度,也是一些“傳統”類型網游無法匹及的。
休閒遊戲從小眾關注到嶄露頭角的被大眾接納,其實從一定程度上改變著中國網游發展的方向,而休閒遊戲也是走著他無我有、他有我優的優化之路。從休閒這個概念上來講,其創造了其他競品以致其他網游沒有的特色、文化;其延續了以往遊戲的特點但是卻比以往更加特立獨行;其從盈利的側面出發,尋找使用者的真求實感不玩噱頭。不用遊戲鎖定使用者而是用遊戲特點吸引使用者,這是休閒遊戲的最大亮點。
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