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休閒大作:憤怒的小鳥太空版高清版v1.3.2更新評測

《憤怒的小鳥太空版》(Angry Birds Space)的場景從地球轉移到宇宙太空中,從而徹底改變了系列從誕生至今的物理系統,零重力的太空空間和宇宙小星球重力圈讓小鳥、小豬和各種磚塊的運動都產生了根本上的變化。小鳥們在失去重力和重拾重力之間徘徊,宇宙的奧妙將在本作中帶給玩家更豐富的樂趣。不過遊戲內置消費設定得有些過於霸道,讓不少老玩家感到無奈。

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這是《憤怒的小鳥》系列第四部作品,而實際上,《里約》(Rio)和《季節版》(Seasons)嚴格意義上來說都是第一部作品的資料篇。這次的《憤怒的小鳥太空版》完全是不同概念上的作品——遊戲的場景從地球轉移到宇宙太空中,這徹底改變了系列從誕生至今的物理系統,小鳥、小豬和各種磚塊、木板的運動都產生了根本上的變化:零重力下,發射出去的小鳥會筆直前行,除非遇到阻礙,否則會一直飛出邊際,再也見不到。

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場景中的小星球則是整個宇宙彈弓這個點子的實現基礎——小星球帶有自己的重力圈,當任何物體進入小星球的重力範圍內時,就會受到重力影響而改變自己之前的行進方向。當然,物體的體積越大,受到的重力影響就越大,但是同時它的慣性也大。總之,這些計算的事情就教給遊戲去做吧!我們玩家就憑著自己的感覺和經驗,找到發射小鳥的方法吧!不同的小星球有不同的重力圈,範圍大小和重力大小都不同,再針對不同質量的小鳥,可謂千變萬化,而本作也加入了“發射線”這樣的設定。玩家拉動小鳥後,會在最初一段的行進路線上出現“發射線”代表小鳥將前進的軌跡。這個軌跡不會因為障礙物而轉向,但是會根據重力的影響而變成曲線,發射時不要太相信發射線,而忽略了障礙物的碰撞。

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重力圈最有趣的現象就是“環繞”,當你發射的小鳥以一個很小的切入角度進入小星球的重力圈時,在有較大慣性時,小鳥不會筆直地沖向地面,而是會緩緩偏離遠軌道,沿著弧度很小的曲線前行。這就會出現小鳥繞場一周甚至數週的現象。當你的彈弓也在星球的表面,順時針方向如果有高山阻隔,那麼逆時針方向才是你的正確方向——路遠但無阻,不隔山打牛,而是繞星攻其弱點。重力的多變讓場景中磚塊、木板的作用發生了變化,它們不再是系列前三作中絕大多數狀況中的阻礙(當然,圓形可滾動的石塊在前兩作中也是好幫手),借力打力是《太空版》的新玩法。因為零重力和低重力環境下,石頭的“攻擊力”比小鳥本身還要可觀。所以,如果目標和彈弓之間有較多懸浮石塊等障礙物,玩家更應該考慮讓小鳥撞擊石塊,在零重力下,一旦石塊開始運動,他們便很難停下來,從而成為你的武器!

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每一章的最後一關是BOSS戰,一隻小綠豬會駕駛載具與你對抗。普通的小鳥對鋼鐵身軀的飛行載具毫無傷害可言,所以“借力打力”成了BOSS戰的主要攻擊方式。撞擊石塊讓石塊砸小豬,撞擊TNT炸藥爆破石塊衝擊​​小豬……當小豬的飛行器被擊碎,暴露在宇宙空間中的小豬會瞬間被冰凍,在重力圈中的小豬會墜地身亡……實際上,小綠豬永遠都是那麼可憐。你有沒有看到過戰鬥中它們向小鳥還擊?沒有!所以,你看到的BOSS就是在場景中晃來晃去,純粹的活靶子!

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總得來說,太空版的小鳥,不再如過去的版本只是簡單枯燥的換個場景,而是獨具匠心的加入了簡單卻讓整個遊戲有了實質飛躍的太空物理特性,相信這樣一款已經完全征服世界的遊戲,同樣會征服太空,遊戲的難度和趣味性會隨著一個個星球而提升,玩家在通關過程中,又會找到曾經剛入手小鳥時的新鮮與樂趣,這些都有待玩家自己去發掘了。

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