最近,騰訊企鵝智酷發佈瞭長達80頁的報告,用數據來展示全行業的顛覆如何發生,GameLook整理瞭其中部分數據與大傢分享:
移動互聯網主要趨勢:
互聯網用戶普及速度開始放緩,到2013年底,全球互聯網普及率將達到40%,全球互聯網用戶將接近30億,比上一年增長2億。
但新興地區互聯網化在爆炸性增長,互聯網在發達國傢普及率為78%,發展中國僅為32%,尚未使用互聯網的人90%以上在發展中國傢,這些地區將成為互聯網化的主力地區。
而且,網絡設備連接繼續高速增長,到2020年,預計全球互聯終端設備將產生近500億連接,中國M2M連接數已經超過瞭美國和日本的總和。
更重要的是,智能機手機的普及仍在加速,無論是全球還是中國范圍內,人手一機的情況馬上就會到來,每個人和每部手機都將成為移動互聯網產業的渠道,從而推動移動流量繼續快速上升。
因此,互聯網用戶向移動端的遷徙已經成為定局。2013年,中國互聯網人口數達到6.3億,滲透率為46%,其中移動互聯網用戶占5億。
智能手機已經不再被獨寵,智能硬件、智能傢居和車聯網為核心的物聯網成為新一輪熱點,思科預計未來十年物聯網經濟產值高達19萬億美元。2013年以來,谷歌、蘋果和Facebook為代表的國外巨頭,騰訊、阿裡巴巴和百度等國內巨頭不斷進行大手筆並購,數十億甚至上百億美元並購案頻發。
移動互聯網的融合滲透:
互聯網對遊戲行業滲透率最高目前,幾乎所有的PC和移動遊戲都可以聯網進行,而今年以來熱門的旅遊、餐飲、教育等行業的滲透還剛剛起步。
智能硬件的創富神話
成立不足兩年的Oculus卻讓馬克·紮克伯格追求數月,最終以20億美元收下,這就是Facebook為瞭購買智能硬件船票所付出的代價。谷歌、蘋果、Facebook等全球巨頭,百度、騰訊、360、小米等國內互聯網公司等已經進入這個市場,他們都有瞭‘硬件+雲端數據+App應用’的優勢。
移動互聯網玩傢需要知道的8大預測
1.智能手機進入新階段:2016年,智能手機用戶數將正式超過功能手機用戶,2019年,智能手機用戶將達到56億,智能機將成為人類最主要的智能終端設備。隨著3G/4G的推進,用戶使用手機上網的時間大增,推動移動互聯網流量快速上升。
2.移動服務的機會窗口剛剛開啟
3.連接混搭且多樣,一切皆可連接
4.不可回避的碰撞和融合會交替發生
5.世界更平,一二三線邊界模糊
6.並購持續,大公司開始劃分勢力范圍
7.互聯網對傳統行業的大滲透在重塑新邊界
8.初期泡沫破裂,一些團隊將提前出局
創新者需要面對的四座大山
1.新的方式能否讓用戶接受
2.帶著鐐銬跳舞能跳多高:原有的積累是經驗還是包袱?現在的商業模式是否符合政策?能否拼得過資源豐富的傳統企業?
3.你真的有能力撼動線下嗎?
4.新模式能否讓你賺到錢?
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