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任天堂NX:差異化與新興技術助力市場突圍

雖然早在去年就有消息稱,任天堂即將推出新款遊戲主機Nintendo NX,並且這款主機將會在2016年發售。但從外媒TechRadar的最新消息看,這款任天堂主機今年很有可能不會發售。

原因在於任天堂通常會在正式發售前一年到一年半左右發佈新產品,即使在今年的E3遊戲展上任天堂發佈瞭這款新一代遊戲主機,消費者可能要等到明年才能將這款主機買回傢。

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在幾個月之前曾有消息顯示任天堂申請瞭一個遊戲手柄的專利,專利中的手邊正面是一整塊屏幕,而屏幕的兩端除瞭兩個搖桿沒有現在在遊戲主機中常見的其他按鍵。

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而就在幾天前,這款手柄的真機諜照也被公開,諜照中手柄的設計顯然與之前任天堂申請的專利設計相吻合。不過從這張照片來看,屏幕部分的畫面顯得不太真實,而且這樣的設計從現在的制造工藝上成本也很高,面對各種曝光諜照任天堂也保持瞭守口如瓶的作風,所以尚不能確定這張圖的真偽。

在接受采訪時任天堂總裁Kimishima表示,任天堂NX相比於其他主機將提供一種完全不同的新體驗。與索尼和微軟在自傢的次時代主機上盡力配適前代產品成功遊戲的做法不同,任天堂NX將作為任天堂主機的一個全新開端,之前的Wii U恐怕隻能抱著 “迄今為止最暢銷任天堂主機” 的美譽壽終正寢,而不會獲得新遊戲的支持。

任天堂NX可選的成功之路:差異化與新興技術

任天堂最大的成功源於對於遊戲機的獨到設計,早在NDS階段,翻蓋加雙屏幕的設計吸引瞭無數消費者。而Wii在上市之初主打體感遊戲的方向也讓任天堂Wii系列主機從傳統遊戲主機中,手柄配 “車槍球” 遊戲的套路中找到瞭自己發展的方向。

對於任天堂NX來說,成功的關鍵在於擺脫Wii U市場反饋不佳的控制器與觸摸板結合的失敗設計,找到能夠吸引消費者的新玩兒法。

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首先是操作方式,任天堂打造瞭一款手柄與顯示屏集合的產品,但仍需要讓用戶靠近Wii U主機來玩兒遊戲,所以如果任天堂NX能像Xbox One和PS4那樣,支持遠程操作使用,將會拓展出額外的使用場景。之前的曝光就顯示,NX不再是單單是一個主機盒子,而是將分為傢用機和掌機兩個部分。在傢的時候,玩傢可以在客廳裡坐著看著電視玩NX主機,把掌機部分當做手柄控制器之類的;然後出門則直接用掌機當便攜式遊戲機。

其次是玩兒法,如今VR大熱,索尼也剛剛發佈瞭支持自傢PS4主機的PS VR設備,想必也能吸引不少的消費者購買PS4與PS VR嘗鮮。其實早在兩年前任天堂就已經開始瞭VR領域的研發,所以 VR 技術也很有可能會成為任天堂NX主機為用戶提供獨特體驗的一個重要載體。

內容為王:打好獨占遊戲牌

其實在遊戲主機市場,因為操作體驗大同小異,硬件端的選擇比較少,用戶在決定究竟是買PS4還是Xbox One的時候參與決策的還有一個非常大的因素,那就是遊戲資源。

其實對於遊戲主機市場的競爭,我們可以類比現在被手機遊戲擠占的幾乎沒有生存空間的掌機市場。在與Sony傢的PS Vita競爭時,任天堂3DS憑借著不斷推出獨占大作來保持粉絲熱度,在銷量上遠超於PS Vita。

對任天堂來說,坐擁馬裡奧、口袋妖怪、塞爾達這些遊戲圈大IP的情況下,在推出新款主機推出相應獨占遊戲勢必會吸引到不少消費者。為經典的遊戲推出新作續作,也能在消費者群體中,也容易引發懷舊情懷的熱潮,以拉動自身銷量,搶占市場。

寫在最後:任天堂NX實力夠與PS4、Xbox One死磕嗎?

現在市面上主流的兩款主機PS4與Xbox One是在2013年發佈的,即使任天堂NX將會在今年發佈,在起跑線上與這兩款潛在競品就晚瞭三年的時間。更何況以任天堂的傳統,在新品發佈後往往還需要一年的時間才正式開售。消費者恐怕到2017年才能買到這款產品。如今Sony推出配合自傢遊戲主機PS4使用的PS VR頭顯,為主機拓展瞭新玩法,任天堂透露的NX全新體驗究竟是什麼,想必將會成為NX能否搶得市場一席之地的關鍵。

我們看過瞭各種版本的馬裡奧、口袋妖怪、塞爾達,無論是早期簡單的像素點人物,還是之後裸眼 3D 中畫面效果更為豐滿的一個個經典角色。雖經典終歸是經典,但遊戲主機總打情懷牌,吸引來的隻能是之前放棄但再次感動的老玩傢與一直堅守的死忠粉。能夠提供更有未來感的新玩兒法、更新鮮的內容,也許才是獲得更多新用戶,與現有產品死磕的有效途徑。

from:愛范兒