任天堂1月30日的決算說明會相信不少玩家都有看過,簡而言之,任天堂此次說明會給投資者畫了一個大餅,明確了任天堂專注軟硬體一體平臺的策略,未來將積極開拓WiiU GamePad的特性與健康生活市場,讓被智慧平臺分流的婦孺使用者重新回歸到任氏平臺,但整場決算會拿出來的乾貨比較少,可以肯定的一點是:任天堂走上了「婦孺健康機」的不歸路……根據任天堂的決算報告作了一下小結,重點如下:
一.堅持軟硬體一體化的核心經營策略
在本次說明會上任天堂明確了「軟硬體一體化的遊戲機專用平臺核心經營策略不會改變」,任天堂不會拋棄本公司的硬體平臺為其他平臺開發遊戲,正面否定了外界盛傳的任天堂出手游謠言。
同時,任天堂表示公司會隨著時代的變化做出改變,但與其「最感潮流」,不如「創造流行」,找到市場上未被開發的娛樂藍海領域。岩田聰補充,任天堂將著眼于中長期的市場開拓,並將積極尋找和開發遊戲娛樂的藍海市場。
二.將發掘WiiU GamePad的存在意義
WiiU發售兩年以來銷量和所面臨的形式嚴峻,現在WiiU該怎麼辦?這不僅是降低價格就能解決的,我們將尋找「提升WiiU GamePad價值」的方法。
1、宮本茂帶隊開發殺手級活用WiiU GamePad的遊戲
宮本茂正在帶領開發部門開發能完全活用WiiU GamePad的第一方遊戲,NFC(Near Field Communication)功能將被更多的加入到遊戲中,今年E3將公佈更多關於NFC的遊戲提案。
2、WiiU GamePad高速啟動
今年初夏的系統更新中將帶來WiiU GamePad高速啟動功能,讓不啟動WiiU直接使用GamePad成為可能。
3、任天堂DS VC遊戲登陸WiiU GamePad
任天堂DS虛擬主機頻道全面登陸WiiU GamePad,活用WiiU的觸控和雙螢幕特性。
三. 《馬里奧賽車8 》2014年5月全球發售
馬里奧賽車8將于2014年5月全球發售,但育碧的《看門口》是否取消並未提及,目前美國亞馬遜和GameStop依然可以預訂。
四.3DS真正進入收穫期
3DS軟硬體在全球取得爆發性增長,在所有遊戲平臺中,3DS是2013年遊戲硬體當之無愧的冠軍,截至到2013年底,3DS全球銷量已達到4274萬台。不僅第一方遊戲,協力廠商廠商也在3DS上收穫頗豐,《智龍迷城Z》銷量130萬套、《憤怒的小鳥三部曲》銷量50萬套,2014年3DS軟硬體銷量將繼續保持良好勢頭。
五.平臺的定義改變 活用智慧手機與使用者建立聯繫
任天堂會將3DS和WiiU的遊戲帳號統一為一個「任天堂網路ID」,該ID不僅可以通過任天堂硬體登陸,也可以通過智慧設備登陸(筆者:也許能夠通過智慧手機購買任天堂遊戲?),與此增強與使用者的聯繫。此外,任天堂還補充,不會在智慧手機上提供「馬里奧」等第一方遊戲。
六.軟體銷售策略
遊戲價格不會是一成不變,同一個玩家將根據購買的遊戲數量享受到不同的價格優惠,類似于買的越多越便宜之類。
七.自有遊戲角色和品牌將積極授權進行商業化運作
任天堂將積極授權自家遊戲角色給其他合作夥伴,跨界展開更多合作,期待通過跨界取得雙贏(例如之前任天堂和麥當勞的合作)。
八.未來將以「生活品質(Quality of Life)」和「健康」為發展方向
當前傳統遊戲平臺面臨挑戰,智慧手機和可穿戴設備競爭激烈,任天堂將在未來十年探索「生活品質」和「健康」主題的「非穿戴設備」新業務,正如之前WiiFit所做的那樣。「生活品質與健康」相關業務計畫將于2015年4月開始實施,今年會陸續公佈該計畫詳情。