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九城沈國定:OpenFeint將本地化運營

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12月21日消息,在啟動移動互聯網戰略,宣布投千萬與開發者分成後不到一個月,國內網游廠商今日正式引入美國手機遊戲平台OpenFeint。九城副總裁沈國定表示,OpenFeint服務器將架設在國內,並根據本地玩家需求開展本地化操作。

另據了解,自失去《魔獸世界》大陸代理權後九城業績一落千丈,已經連續數個季度虧損。談及何時能夠扭虧時,沈國定表示,隨著《神仙傳》及《FireFall》陸續上線,相信九城會很快扭虧,移動互聯網佈局也將幫助九城改善業績。

第九城市副總裁沈國定

玩家及開發者數據交流在國內完成

據了解,OpenFeint主要針對智能手機提供專門的移動互聯網游戲社交平台及應用程序(APP),在全球擁有超過13,000個iOS和Android平台的註冊開發者,超5000萬註冊用戶,並為超過3,800款遊戲提供玩家之間的交互和社區功能。九城今年7月宣布對OpenFeint的運營商AuroraFeint進行戰略性少數股權投資,目前移動互聯網戰略主要圍繞OpenFeint展開。

九城副總裁沈國定對騰訊科技表示,OpenFeint引入國內後將根據本地市場、玩家和開發者的需求提供本地化的服務,而不是簡單的將OpenFeint平台及平台上游戲翻譯成中文版本。此外,OpenFeint的服務器將架設在國內,保證玩家以及開發者數據交流能夠在國內完成,所以本地化工作中最重要的事。

“OpenFeint還會結合本地玩家對功能需求加以改進或調整,包括結合本地的社交網絡,讓影響力擴大到更大人群範圍。”

沈國定指出,九城在移動互聯網領域的佈局不算晚,九城是一家上市公司,有一些資金和資源優勢,此外,九城過去在互聯網上有很多社區、網游運營經驗甚至是教訓都可以遷移到移動互聯網中來。

此前,九城推出了“千萬現金徵集手機精品遊戲”計劃,首筆啟動資金為1千萬。九城表示,凡擁有手機遊戲開發能力的開發商、以及擁有手機遊戲授權的版權方,均可將游戲產品送交徵選。

沈國定對此表示,九城對移動互聯網非常看好,目前對這一領域還在投資階段。他認為,移動互聯網和固定互聯網相比有一個最大不同是成長速度要快很多,可能固定互聯網兩三年才會發生一件事在移動互聯網可能半年。

“移動互聯網一年之內就會發生各種巨大變化。我們相信移動互聯網會給九城帶來很大營收並幫助九城擴大市場份額。”

新遊戲將助九城扭虧

今年以來九城在公司運營策略方面發生了很大變化。 9月底,九城宣布將旗下網頁遊戲《熱血球球》接入盛大開放平台,另有消息稱,九城旗下投資公司Red5工作室全新次世代作品《Firefall》也有可能交由其他網游企業運營。

沈國定對此表示,目前還未決定《FireFall》是否在國內運營,九城相信誰能把《FireFall》運營得最好,將由誰來運營。九城願意抱以比較開放的心態來做整個事情,因為最終結果才是一個最重要的說話的因素。

沈國定指出,總結2010年遊戲產業最大的變化,應該就是“開放”這兩個字,這兩個字讓所有廠商從單純競爭到開展了更多合作。九城也採取了一個開放的心態和態度來做所有的相關合作。

自失去《魔獸世界》大陸代理權後九城業績一落千丈,已經連續數個季度虧損。談及何時能夠扭虧時,沈國定表示,相信會非常快。明年九城旗下產品《神仙傳》及《FireFall》會陸續上線,九城也代理了海外產品像《FreeRealms》等。 “我們對這些遊戲有很大信心,相信這個時間很快會到來。”

以下是九城副總裁沈國定專訪實錄:

記者:各位網友大家好,今天我們很高興採訪到了九城副總裁沈國定先生,首先請他跟大家打聲招呼。

沈國定:各位網友大家好,我是九城沈國定。

記者:今年以來九城成立了移動互聯網事業部,在移動互聯網領域都已經有了很大的擴展,今年以來各個公司也都推出了自己的一些平台計劃,比如說百度推出“雙百”計劃,盛大推出“麻球”計劃,網易推出了“小遊戲”計劃,你們馬上也要引入美國移動手機遊戲平台,您如何看待現在各大巨頭紛紛搶著推出平台計劃?

沈國定:首先我想目前這幾家公司所推出的平台各有不同,各自都有以各自擅長的領域去做不同的事情。這是第一。第二,之所以成立平台的原因主要是因為大家應該還是運營網絡遊戲這麼多年以來發現用戶還是最重要的一個資產,所以在不同的平台上面可以提供不同好的產品,但是最後沉澱下來的還是這些用戶,我相信這是各個公司分別在平台建設上面去做努力的一個重要原因。

記者:相對於其他幾家,九城在移動互聯網領域起步相對較晚,你們如何在用戶群、渠道和開發者分成方面取得優勢呢?

沈國定:九城雖然起步較晚,但是從移動互聯網這個領域來講,其實還不算特別晚,因為我們有一個信念,就是今天做總比明天做要來的早。我們覺得在九城是個上市公司,有一些資金以及資源的優勢,特別是我們在過去做固定互聯網上不管是做社區,做網絡遊戲的運營,都有很多經驗,甚至是教訓,將來可以被沿用到移動互聯網上面的。

所以這也是我們在移動互聯網這一塊初步選擇還是從遊戲以及社區這樣的平台來做切入。這也是我們現在發布的對Openfeint本地化運營最主要的原因,因為這個平台就是集合了眾多手機遊戲在上面,玩家在遊戲過程之中享受社交互相交互的體驗。

一方面來講,讓每一款單遊更多提升了它在互相之間聯網或網絡交互的功能,另外一方面也可以使玩家和玩家之間互相交流、分享有關遊戲的體驗,九城在這個部分還是有比較多的經驗。

另外一部分我們手上還是有比較多的資源包括資金,我們希望藉由這些資源和資金的協助,能夠幫在這個產業裡面不管是開發者,或者是渠道以及運營商等等,能夠繼續的推動這個產業朝向一個更好的方向發展。所以我想在這個部分九城還是有很大的魄力以及誠心要去做這件事情。

記者:相對而言九城之前也代理了很多大作,但有些實際上效果不太理解,你們對Openfeint有一個怎樣的預期呢?

沈國定:Openfeint實際上是在海外註冊用戶超過五千萬,上面有3800款遊戲,註冊的開發者已經超過13000個的平台。這樣一個平台我們認為在國內做本地化運營時一方面要繼續的吸收國內跟國外一些良好遊戲放在平台上,另外一方面最重要的還是希望能夠提供給開發者更好的服務以及資源支持,所以九城在一開始推出這個平台的時候主要會在這個部分做更多的事。

當然長期下來,這個平台上一個成功與否還是要看這個平台上面的產品是不是符合玩家的需求,產生的一些交互,一些交流是不是能夠真正的幫助這些產品獲得更好的一個利潤收入。所以在這個部分九城應該還是相當的看好它未來的發展。

記者:您一直在提到一個話題,就是關於本地化的問題。大家也很關註一個問題,像Openfeint是一個美國手機遊戲平台,將它遷移到中國之後會面臨的一個問題就是它的服務器可能在國外,會影響運營速度,另外本地化是不是簡單把它漢化的過程?

沈國定:本地化運營從來就不是簡單的翻譯或者是中文版本推出的過程,它有更多的是要根據本地市場的需求,本地玩家的需求,包括本地開發者的需求來做更多的本地化一些服務,以及特別的一些功能等等。

這次Openfeint在國內的平台運營,首先第一個我要說的是,服務器是架設在國內的,所以這個提供了整個Openfeint的玩家以及開發者互相之間的數據交流能夠在國內完成,所以這是本地化工作第一個重要的事情。

第二個,我們在本地還是會結合更多本地玩家對功能上面的一些需求,會不斷的對它做一些改進或者是一些調整,能夠真正符合本地玩家的需求,這個包括了結合本地的一些社交網絡,能夠讓影響力擴大到更多的人群範圍,等等這些工作都是九城在做本地化運營的時候會做的事情。

記者:年初一個話題挺熱門,就是關於很多社交遊戲開發廠商是到Facebook上面淘金,年底回流,移動互聯網和社交遊戲也有很大的關係,您如何看待社交遊戲和移動互聯網的關係,另外一個就是您如何看待開發者回流的現象?

沈國定:首先我想手機本身就是一個社交工具,人們使用手機,不管是打電話、發短信,本身就是基於一個社交的需求而來的。所以我自己非常相信,未來在手機的應用以及手機遊戲這一塊會走向社交遊戲方向。只是如何把這些應用朝一個更社交化的方向去發展,這還有賴海內外所有開發者的一個創意以及思考,怎麼樣能夠把這些運用,用戶和用戶之間做一個更好的溝通。

就我本人來講,我自己在手機上面經常玩兒的遊戲也是社交遊戲,不管是不是跟Facebook互聯互通,但是手機上社交遊戲類型也相當多,有些是依靠於原先的社交網絡,像Facebook,或者是國內人人、開心等等,另外不一定依賴原來的社交網絡,自成平台,自成網絡達成互聯互通,這個我想是將來手機遊戲重要的發展方向。

同時,現在在國內移動互聯網上面被大家所重視,同時不管是在運營商、開發商以及渠道上面都有更多的投入和努力在開發這個市場,所以這也是造成更多開發者,你剛才所提到的回流,我相信是這樣子而來的。

當然我們非常樂見這樣的情況,因為我們自己感覺,中國開發者不但在遊戲創意或者策劃上,其實還有相當多的很好的資質,可能因為資源不夠,讓它沒有辦法在國內做發揮。

九城希望把我們手上的資源和資金能夠開放出來,支持到所有的開發者,讓國內產業環境能夠做一個更好的優化。唯有在產業環境優化,開發者開發出更好的產品以後,整個產業生態鏈才能夠達到一個更好的循環。最終受益的我想是所有用戶和玩家。

記者:目前平台這麼多,您怎麼給他們更好的建議,如何選擇一個適當的平台呢。

沈國定:我想每個平台都有自己各自不同的特點。比如說Openfeint就是基於手機遊戲的社交平台,在上面單機遊戲可以在這個平台上面,首先是你和你的朋友互相之間比較分數,有一個排行,甚至於互相之間交流、分享遊戲體驗等等,這個是基於手機的一個遊戲社交平台。

其他的一些平台都有各自不同的特點,所以我相信玩家以及用戶之間自然會做一個更好的選擇。市場是決定最後這個平台是否存留的重要的,甚至說是唯一的因素,各家之間投入了更好的資源,更多精力在這上面的時候,當然也會留意到市場的一個需求。還是像我剛剛講的,在各個產業所謂巨頭紛紛投入到這裡面,最終受益的還是玩家

記者:現在來看的話,您預計移動互聯網領域每個季度能給九城帶來多大的營收?

沈國定:現在還是處在一個投資的階段。我們對於這個領域的前景非常的看好,我們相信它將來會有一個非常好的市場情況,所以我們現在做的還是一個投資。

我們相信移動互聯網和固定互聯網相比有一個最大的不同,就是它的速度是比固定互聯網要快的更多的,可能以往在固定互聯網兩年三年才會發生一件事情,在移動互聯網可能半年一年之內就會發生各種不同巨大的變化。我們相信這個營收以及這個擴大市場應該會是很快就會發生的事情。

記者:今年可以注意到一個現象,像你們自己的一些遊戲,以及很多時候是你們自己在運營,但是像今年,比如說你們的網頁遊戲,現在已經連入到了盛大開放平台裡面去了,另外就是在美國的一款遊戲,也不是放在你們自己手下運營,能否談一談為什麼會發生這樣的變化呢?

沈國定:首先說明的是美國這款《FireFall》還沒有決定是不是國內運營,還是在一個開放討論的課題,我們相信誰能夠把它運營的最好,並且能夠帶來最好的一個運營成效,將是誰來做這個運營。

當然九城有自己各種不同的資源,同時也是我們自己公司的產品,我們還是願意抱以比較開放的心態來做整個事情,因為最終結果才是一個最重要的說話的因素。我想這點也是從今年開始我們看到的一個重要趨勢,就是所有廠商,所有平台,包括所有運營者,都開始朝向一個更開放的態度進行。

所以要我總結2010年產業最大的變化,應該就是“開放”這兩個字,開放這兩個字讓所有廠商互相之間從單純競爭開展了更多的合作,過去這一年裡面我們看到了非常多的合作。

九城也採取了一個開放的心態和態度來做所有的相關合作,包括你剛才提到我們網頁遊戲在其他平台上面去做運營。我們相信終究是合作、共贏能夠給大家帶來更多的利益,而不是永遠保持著保守的封閉的心態。再說互聯網這個產業本來就是一個開放的屬性,唯有真正運用到開放的屬性互聯網才能在這個平台上得到更好一個的成績。

記者:九城到現在實際上一直在虧損,您預計九城在什麼時候可以扭虧?

沈國定:我們相信非常的快。在明年我們看到《神仙傳》以及《FireFall》將會陸續上線,我們也代理了海外的產品,像《FreeRealms》這些遊戲。我們對這些遊戲都具有很好的信心,我們相信這個時間很快就會到來。

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