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中手遊14Q2營收2.7億元環比增27.9%


北京時間8月18日晚間消息,中國手遊娛樂集團(Nasdaq:CMGE,以下簡稱“中手遊”)今日發佈瞭截至6月30日的2014財年第二季度財報。營收為人民幣2.746億元(約合4430萬美元),而上年同期為人民幣7200萬元,今年第一財季為人民幣2.147億元。凈利潤人民幣5490萬元(約合880萬美元),而上年同期凈虧損人民幣1260萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3470萬元。基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈利潤人民幣6310萬元(約合1020萬美元),而上年同期凈虧損人民幣390萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3830萬元。

根據雅虎財經匯總的數據,華爾街1位分析師預計,不按美國通用會計準則(Non-GAAP)計算,中手遊第二季度每股美國存托憑證(ADS)攤薄收益0.21美元。財報顯示,中手遊第二季度每股攤薄收益0.31美元,高於分析師預期。

另外,華爾街1位分析師預計,中手遊第二季度總營收4360萬美元。財報顯示,中手遊第二季度總營收4430萬美元,高於分析師預期。

中國手遊Q2財報中針對其業績強勁增長的主要原因進行瞭說明,增長主要是由於自主研發的社交遊戲和發行業務的成功。中國手遊在Q2的ARPU值和付費用戶數對比上一季度均有增長,其中社交遊戲付費用戶數增長瞭38.9%,ARPU值為人民幣40.1元,比上一季度的人民幣39.8元有所增加;單機遊戲付費用戶數增長5.7%,而ARPU值則由人民幣13.6元增長至人民幣15.6元。

中國手遊CEO肖健表示,“我很高興看到我們2014年第二季度強勁的財務表現。我亦很滿意中國手遊就自研業務、發行業務、IP合作、自有流量佈局、遊戲引擎及遊戲社交平臺方面的發展。我們相信這些成果會幫助公司實現長遠可持續的發展和成功。”

在結束不久的Chinajoy中手遊新聞發佈會上,中手遊公佈已正式獲得東映動畫株式會社授權的《航海王onepiece》、《龍珠Z》和《聰明的一休》,日本聚逸株式會社授權的《火影忍者》、SNK Playmore公司授權的《侍魂》,以及著名的《拳皇97》、《合金彈頭2》和《三國戰記之風雲再起》等全球頂尖IP和知名產品,並宣佈與日本光榮公司合作《大航海時代5》移動遊戲,全球頂級IP的合作將進一步強化中國手遊的自研加發行業務。在此發佈會上應書嶺公佈瞭WECG的參選產品《全民槍戰》、《最後一戰》以及獨立ip《英雄之刃》CG的重磅推出。

Q3隨著《超級英雄》上線後迅速取得成功,天天系列也獲得瞭較好的收入。在Chinajoy之後,新產品《全民槍戰》、《三國Q傳》等重點產品也陸續上線。Q2財報正式公佈後,中手遊同時公佈:應書嶺將繼續留任中手遊,主要負責集團與第三方遊戲開發商的遊戲代理發行業務,匯報上級依然為集團CEO肖健。二人打算在公開市場按照現行市場價格或是通過私下協商交易,各自購買公司價值人民幣1000萬元的美國存托股份。

第二財季業績摘要:

營收為人民幣2.746億元(約合4430萬美元),而上年同期為人民幣7200萬元,今年第一財季為人民幣2.147億元。

運營利潤為人民幣4360萬元(約合700萬美元),上年同期運營虧損人民幣1320萬元,今年第一財季運營利潤人民幣3760萬元。

基於非美國通用會計準則,運營利潤人民幣5180萬元(約合840萬美元),上年同期運營虧損人民幣450萬元,今年第一財季運營利潤人民幣4120萬元。

稅前利潤人民幣5050萬元(約合810萬美元),而上年同期稅前虧損人民幣1210萬元,今年第一財季稅前利潤人民幣6260萬元。

凈利潤人民幣5490萬元(約合880萬美元),而上年同期凈虧損人民幣1260萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3470萬元。

基於非美國通用會計準則(Non-GAAP),凈利潤人民幣6310萬元(約合1020萬美元),而上年同期凈虧損人民幣390萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3830萬元。

每股美國存托股基本和攤薄收益分別為人民幣1.76元(約合0.28美元)和1.66元(約合0.27美元),而上年同期為每股基本和攤虧損均為人民幣0.66元,今年第一財季每股基本和攤薄收益分別為人民幣1.26元和人民幣1.16元。

第二財季運營業績:

社交遊戲總付費用戶數量為500萬,而上年同期為140萬,今年第一財季為360萬。社交遊戲每用戶平均營收(ARPU)為人民幣40.1元,而上年同期為人民幣20.8元,今年第一財季為人民幣39.8元。

單用戶遊戲總付費用戶數量為370萬,上年同期為390萬,今年第一財季為350萬。每用戶平均營收為人民幣15.6元,上年同期為人民幣3.3元,今年第一財季為人民幣13.6元。

單用戶遊戲包用戶數量為90萬,上年同期為200萬,今年第一財季為110萬。每用戶平均營收為人民幣3.7元,上年同期為人民幣5.2元,今年第一財季為人民幣3.6元。

第二財季業績分析:

營收為人民幣2.746億元(約合4430萬美元),與上年同期的人民幣7200萬元相比增長281.4%,與第一財季的人民幣2.147億元相比增長27.9%。營收環比增長主要得益於發行業務的強勁表現,而同比增長主要受社交遊戲和發行業務的推動。

營收成本

營收成本為人民幣1.070億元(約合1730萬美元),與上年同期的人民幣3900萬元相比增長173.7%,與今年第一財季的人民幣7970萬元相比增長34.3%。

毛利率

毛利率率為61%,上年同期為45.7%,今年第一財季為62.9%。

運營開支

運營開支為人民幣1.239億元(約合2000萬美元),而上年同期為人民幣4610萬元,今年第一財季為人民幣9740萬元。

銷售開支為人民幣6910萬元(約合1110萬美元),而上年同期為人民幣1730萬元,今年第一財季為人民幣5690萬元。銷售開支占凈營收的比例為25.2%,上年同期為24%,今年第一財季為26.5%。

總務及行政開支為人民幣3220萬元(約合520萬美元),上年同期為人民幣1740萬元,今年第一財季為人民幣2320萬元。總務及行政開支占營收的比例為11.8%,而今年第一財季為10.8%,上年同期為24.2%。

研發開支為人民幣2260萬元(約合360萬美元),而上年同期為人民幣1140萬元,今年第一財季為人民幣1740萬元。研發開支占凈營收的比例為8.2%,上年同期為15.8%,今年第一財季為8.1%。

股權獎勵開支為人民幣720萬元(約合120萬美元),上年同期為人民幣860萬元,今年第一財季開支為人民幣360萬元。

運營收入(虧損)

運營利潤為人民幣4360萬元(約合700萬美元),上年同期運營虧損人民幣1320萬元,今年第一財季運營利潤人民幣3760萬元。

基於非美國通用會計準則,運營利潤人民幣5180萬元(約合840萬美元),上年同期運營虧損人民幣450萬元,今年第一財季運營利潤人民幣4120萬元。

其他收入

其他收入人民幣290萬元(約合50萬美元),而今年第一財季為人民幣250萬元。

所得稅

所得稅收益人民幣440萬元(約合70萬美元),而今年第一財季所得稅開支為人民幣600萬元。

凈利潤(虧損)

凈利潤人民幣5490萬元(約合880萬美元),而上年同期凈虧損人民幣1260萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3470萬元。

基於非美國通用會計準則,凈利潤人民幣6310萬元(約合1020萬美元),而上年同期凈虧損人民幣390萬元,今年第一財季凈利潤人民幣3830萬元。

每股基本和攤薄收益(虧損)

每股美國存托股基本和攤薄收益分別為人民幣1.76元(約合0.28美元)和1.66元(約合0.27美元),而上年同期為每股基本和攤虧損均為人民幣0.66元,今年第一財季每股基本和攤薄收益分別為人民幣1.26元和人民幣1.16元。

現金及現金等價物

截至2014年6月30日,中手遊擁有現金及現金等價物人民幣4.9億元(約合7900萬美元),短期投資為人民幣4200萬元(約合680萬美元)。

普通股

截至2014年6月30日,中手遊擁有4.415億股普通股,相當於3150萬股ADS。

業績展望

中手遊預計,2014財年第三季度總營收將達到人民幣3.3億元至3.5億元。(李明)

公司簡介:

中國手遊是一傢移動遊戲開發商與發行商,專註於移動遊戲的開發與發行,於2012年9月25日登陸美國納斯達克。