北京市文化局副局長關宇昨日在京交會上向記者透露,本屆京交會動漫遊戲產業簽約額將突破30億元。更多的動漫遊戲企業將會尋求多領域、多層次的企業間合作,在調整期中尋求良性發展。
本刊:如何看待動漫遊戲產業與服務貿易之間的關係?
關宇:動漫遊戲產業是我國服務貿易中很重要的組成部分。動漫遊戲行業是靠智慧、靠創意賺取利潤。不同于產品貿易的是,該行業不消耗自然資源、不傷害環境。動漫遊戲產業在本屆京交會以及全國的服務貿易行業中都扮演著相當關鍵的角色。
本刊:本屆京交會為我國動漫遊戲產業發展起到了什麼樣的作用?
關宇:京交會給企業提供了符合行業發展要求的多領域、多層次交流平臺。目前,已經有來自10多個國家的30多家國際企業、300多家國內企業參與到了本屆京交會的動漫遊戲洽商交易會活動中。這對於行業內產品的創新和產業的融合都起到了極大的推動作用。在去年的中國服務貿易大會上,動漫遊戲產業方面的簽約額達到了23億元,本屆京交會該產業的簽約額至少會達到30億元。
本刊:動漫遊戲產業作為我國服務貿易中的重要部分,今年的發展趨勢將會有哪些變化?
關宇:我國動漫遊戲產業歷經了幾年的高速發展階段,前幾年的交易額都在以每年40%的速度增長著,但是從去年開始,增長速度已經放緩到了30%。行業內普遍認為,我國動漫遊戲產業進入了調整期。如果動漫遊戲行業想要保持良好的發展勢頭,繼續取得規模性的效益,就需要在下個階段的發展過程中不斷地做出調整。而將產品進行不斷創新,拓展多元化、多領域的發展,也是下一步行業的發展趨勢和發展要求。
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