四年一次的世界杯即將舉行,乘此機會,相信不少開發商都在緊密鑼鼓的開發與賽事有關的遊戲。就連著名體育主持人黃健翔都表示,他投資瞭一款足球類手機遊戲。這個信號讓業內人士關註的不是黃健翔本人投資瞭多少,或者遊戲本身怎樣——而是世界杯又來瞭,商機也來瞭!
DeNA副總裁顧錢俊說:“體育類遊戲有一個天生的優勢,無論籃球、足球、乒乓球,每年都會有新賽季,每年都會有球隊的升降級,每年都會有新球員的加入。隻需使用一個遊戲引擎,就可以一直專註於一個類型的體育遊戲,從而輕易獲得忠實粉絲。”而根據騰訊雲分析,中國手遊付費比例中,男性要遠遠超過女性,而男性大都是體育競技的愛好者。
四年一次輪回的世界杯,註定要讓2014年的手遊圈湧起一股足球熱潮。從現在來看,無論是付費排行、免費排行還是暢銷排行,前100名內都沒有一款足球遊戲,中國手遊遊戲類型中,體育競技類遊戲所占比例隻有1%。
但是這正到瞭人人見面打招呼從“吃瞭嗎”變成“昨晚看球沒”的時候,再殺進去就已經晚瞭。相比四年一度的世界杯、奧運會,我們還有年年都有得看NBA、歐冠等比賽。整個2014年第一季度,由於手遊行業的IP效應帶來的巨大效果已經突顯,尤其2014年是世界杯年,一大波與世界杯相關的遊戲湧上舞臺。其中《天天世界杯》上線當月即沖入下載榜單前10,給IP之爭白熱化的手遊行業打瞭一記強心劑:預判流行趨勢、借力大眾關註點對於產品題材的選擇的重要性,體育競技類新型IP借助世界杯崛起,或者這就是下一隻螃蟹?
但是世界杯真的帶來瞭新一輪的手遊熱潮嗎?其實沒這麼簡單。
每年世界杯播放時間都是凌晨時分,而這時候球迷晚上熬夜看球,白天工作,其他時間都應該是用來睡覺補充睡眠,在遊戲上的時間會大大壓縮。所以說,世界杯帶來相當一部分玩傢的流失。
其次,足球遊戲原本就是細分市場,很多做手遊的公司當初進入這個領域就是看中它的空白,競爭沒有卡牌遊戲那樣拼的你死我活。但因為世界杯這個契機,很多遊戲開發商都想借這個IP開發出一款讓自己一夜暴富的遊戲,導致世界杯類型遊戲紮堆。根據相關行業人士透露,2014年將會有60款產品會同時在世界杯期間競技,這真的叫泛濫成災瞭。
面對如此紮堆的足球類遊戲,再隨波逐流想必不是明智之選。世界杯這個契機要把握,但不需要特意開發一個IP遊戲,可以在原有的遊戲中加入有關於世界杯的活動,一方面可以借助世界杯吸收人氣,另一方面大大降低投入成本。樂堂動漫公司開發的《熊大快跑》將於6月11日推出世界杯主題,加入世界杯關卡,在這個關卡中,遊戲場景更新為足球場,遊戲的金幣將被替換為足球模型。此外,道路中會出現用於收集的獎杯,全新的收集系統,結合世界杯,足球與跑酷,想必會給玩傢帶來新一輪遊戲趣味體驗。
2014年是IP年,湧現出新型IP本是好事,但是過度泛濫必定帶來反面效應。體育競技類新型IP爆發,未來將如何,我們暫時就隻能拭目以待瞭!