《最終幻想14》專區
《最終幻想14》自從發售以來改變到現在的改變很大,沒有哪款遊戲會像Eorzea世界這樣發生巨大的徹底的改變。大量的系統和機制被大幅修改和替換,以至於現在的《最終幻想14》和剛發售的版本幾乎不是一款遊戲。
隨著遊戲將會在今年以2.0的形式重新發售,讓我們來看看《最終幻想14》各方面在發售以來有哪些變化。
《最終幻想14》
戰鬥
曾經:在發售時,FF14的戰鬥一團糟。先不說繁瑣的武器技能,光是體力值系統就足夠複雜。在一開始擁有滿值的體力槽時,系統會鼓勵你使用各種技能,結果就是當你胡亂用了一堆基礎攻擊後才摸清楚各個技能的用途準備來幾套連招時才發現,體力槽已經被自己玩光了。
現在:體力槽已經廢除了。每名角色現在都有效果不錯的自動攻擊,大量不必要的部分也從戰鬥系統裡消失。你可以更好地從不同的技能裡進行組合攻擊,在合理的情況下,每種武器技能還能提供額外效果,比如從左側攻擊有額外的傷害,從正面攻擊有機率擊暈目標等等。現在的戰鬥系統更有戰略元素,而不再嚴重受到體力限制。
階段任務
曾經:從基礎的來說,你每36小時可以得到一組八階段任務。問題就在於每完成一個階段除了獲得一點金錢以外什麼也拿不到,以至於完成這些任務最好的辦法就是花29分鐘來殺怪,然後在計時器結束前完成最後的目標。可是很多時候任務目標都非常模糊,讓人摸不到頭腦,甚至是不可能輕鬆解決。
《最終幻想14》截圖
目前:現在的階段任務重複性還是很高,只是稍微多樣了些。不過現在的任務目標都可以很好很快的完成。任務的難度也經過了平衡,所有30級的任務難度大體相等。而且現在每隔12小時就能獲得4個,最多可以積攢99個。
內容
曾經:只有階段任務,和無聊的主線任務。
現在:階段任務還在,不過遊戲添加了更多其他任務,大型軍事同盟會任務,即時BOSS戰鬥和團隊副本。更不用說軍事同盟會的等級和護送任務,使遊戲的內容豐富不少。
技能
曾經:所有職業都討厭FF14的技能,尤其是Conjurors。問題就在於許多職業,尤其是戰鬥職業都無法弄明白如何正確的使用武器技能,因為所有技能的消耗都一樣,讓人無法區分。這導致遊戲的技能配置毫無自由,所有的職業都只會裝備各種回复技能,比如治愈、保護、護盾等等,讓戰鬥變得毫無樂趣。
現在:職業只能裝備他們的專有技能,有少量的額外技能槽,可以分享的職業技能也大大減少。此外還有少數武器技能,每種都詳細的表明了額外效果和組合技能。實用技能還是全職業通用,不過現在每個職業總算玩起來不再一樣,各有特色了。
《最終幻想14》截圖
裝備
曾經:幾乎任何等級都可以裝備任何裝備。如果你穿著等於或低於你等級的裝備那麼效果提升會很小。因此,在一開始就購買最好等級的護甲自然是所有人的選擇。此外,你還需要注意修理,遊戲的修理費不管對NPC還是玩家來說都是讓人很頭疼的事情,不同的NPC價格不同,而且想要修理一件物品還需要找到對應的試劑,更加讓人感到折磨。
現在:如果你穿著高於目前等級的裝備,那麼不會有任何效果。裝備的插槽會鎖住,其他屬性效果也不會得到任何體現。修理現在只需要一種通用材料,修理費用也得到統一,你還可以把裝備拆成素材,然後購買或是打造新的。
《最終幻想14》截圖
了解更多有關《最終幻想14》的新聞,請關注新浪海外新網游頻道。
game2.tw遊戲網誌提示:文章轉載翻譯自新浪遊戲,若涉及版權問題,請聯繫站長。