遊戲訊 10月29日消息,首次網絡遊戲評論文化沙龍今日在北京新大都飯店舉行。沙龍在文化部文化市場司的指導下,由北京大學文化產業研究院牽頭,邀請學術界、教育界、法律界等相關專家學者、網游玩家及遊戲企業代表共同參與,對網絡遊戲及其衍生的多種文化現象、熱點事件進行分析和點評。
沙龍第一個要討論的議題內容是:遊戲評論的理論建設應當如何展開,沙龍進行了自由討論。上海電影藝術學院主任陸曉林進行了發言,他認為,遊戲評論應有年輕人參與。
上海電影藝術學院主任陸曉林
陸曉林:各位領導,各位同仁,大家下午好!
我是上海電影藝術學院的遊戲美術系的系主任。剛剛聽了各位專家、領導的評論以後,我非常想表達一些自己的想法。可能在這裡我是唯一一個從上海趕過來的比較遠的一個,大家可能大多數都是北京的,跟大家也是第一次見面。
我為什麼說我有一些話想說呢?因為我的身份比較特殊,因為我現在是遊戲美術系的系主任,同時我又是遊戲公司的總經理,所以實際上我是一個雙重身份,有一些自己的想法和看到了很多問題。
第一,我想介紹一下我自己,因為我自己一直是在遊戲行業第一線做的,也可能是唯一一個,我們國家可能歲數最大的,在遊戲製作第一線的,因為我50多歲了,可能這個行業裡還沒有這麼大年紀的還在遊戲製作的第一線。包括我的作品現在是在全球最大的遊戲公司他拿去做全球的示範訓練,我為什麼說這個呢?就是在遊戲製作這一塊,特別是遊戲藝術、品質、美術這一塊,中國實際上是站在一個很高端的位置上,並不差。
但是我們的遊戲,像剛剛我聽孫老師談到的,韓國是引領我們走上網絡遊戲道路,給帶起來的,但是最後中國超過他們了,這個“超過”指什麼呢?我想指的就是一個量,但是從品質上來說我們沒有品質,我們只有量,就像中國汽車一樣,世界產量第一了,但是有質沒有?沒有質。這個我不想展開了,這只是一個最後教育上的問題,我們教育體系上的一些問題,培養出的人才根本就不行,所以說我們高校都有問題,我們都得檢討自己,我們高校究竟培養出來的人是不是企業能用的?包括我自己,我發現培養不對路,這個我就不再展開。
同樣再說韓國它引領我們,那麼現在被我們超越了,是我們的量上超越了。這個我想分析一下,因為我們和韓國的企業交流非常多。從他們製作遊戲的態度來說,我們是沒辦法比的,他們製作的遊戲品質非常高,藝術感各方面是相當相當強的。再看看我們國產的網游,我一直在說,那叫慘不忍睹,那東西根本不叫東西。但是中國的網游確實抓住了中國人的一些心態,就像剛剛沈老師說的,升級,往裡弄錢,這個吸引力特別強,他玩的就是這個,但是從這個上面來說我們是沒有藝術可言的,也沒有什麼道德可言的。所以很多東西都會出現有什麼色情啊等等等等,然後不斷讓你往裡弄錢、升級,升到你殺人爽,全都是這些東西。
我也贊成像剛剛崔老師說的一句話,要有一定的寬容度,否則一棒子就打死了,這個行業就發展不起來了,我們要允許它有一定的問題,剛剛說韓國的遊戲,它是追求的一種高品質,但是很多東西,實際上有的時候我說韓國人有時候腦子是有點抽筋的,因為他只追求這種高品質,他在推廣的時候實際上還有很多問題,我們中國人品質很濫實際上也是有原因的,我們的硬不到標準,看看韓國的網速多少?世界第一,他們製作的東西漂亮極了,這樣的東西我們中國沒有一家廠商會去那樣做的,因為他做了以後根本跑不動,韓國人敢去這樣做。
所以說從這幾個方面,我們不要自滿於我們超過韓國了,我們的量很大,實際上是有這些原因造成的。
第二,關於遊戲評論這一塊。遊戲評論這一塊裡面,我覺得今天我在看了很長時間以後,我發現真正我們這個“遊戲評論聯盟”就像沈老師和孫老師講的同樣一個問題,我們玩網游了,我們參與評論的人玩網游了,如果不玩網游,你怎麼知道這坎網游它的優劣,它的問題在哪兒?這是一個很大問題,我覺得這是整個我們現在的聯盟真正玩遊戲的人本身就不多,更不要說玩網游的了,實際上都是到了一定歲數,真正玩遊戲、玩網游的實際上都是年輕人。
我實際上是有一個建議,評論聯盟肯定它是一個嚴肅的,肯定是有學術性的。在這樣一個情況下,如果沒有年輕人的參與,這個評論是不客觀的,有時候可能會“誤殺”很多東西。在做這樣的評論的時候,我覺得我們是不是可以邀請一些遊戲的玩家,他們會提出他們很多的看法,這樣子的話他提出來了,並不見得完全是正確的,但是他會把他看到的問題說出來,可能我們根本沒有看到,我們看到是很表面上的東西。這樣子的話,就不會誤殺很多東西,也不會隨便就亂跑了很多對象。我相信我們在座的都有一定的職業道德和文化素養,但是你如果是不了解的話,你再有道德,再嚴謹,也是不能夠很完整地去評論一款遊戲,這是我的一個基本想法,我就說這些,好,謝謝大家!
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