張飛與貂蟬打頭陣開啟了第四大關,第四大關比較特別,從地圖上就可以看出來採用了全新的場景,後期也採用了新的攻擊路線圖。4-1作為大關的第一小關依舊是簡單,6個兵種加上兩個英雄只要是按照之前穩紮穩打的戰術基本沒有問題,這關沒有太多需要注意的,後期筆者配置了三個三級投石車還是比較爽的。
4-2關就開始有小花樣了,地圖結構呈現一個飛機的形狀,關鍵是“機翼”部分還有類似“獅身馬面”的裝飾物,這簡直是坑爹呀,所以你只能在機頭、機翼和機尾排兵,不過不用著急,敵兵的路線是盤繞機翼一圈後再以直線前進,所以你有充足的兵力放在地圖的上下方,還是六個兵種兩個英雄,首先我們要把住出兵口,這樣既防止了禿鷲在天上的攻擊,又能把控初期的地面敵人,然後依次展開碼放術士以及刀兵,這樣配合起來比較方面,殺傷力效果比較好,最後我想說的是4-2關裡面會出現三個B0SS,用文將魔法對其傷害力還是很高的,效果比較好。
“飛機形”地圖過後4-3迎來了“葫蘆形”,相對來說要比“飛機形”容易點,因為中間空余的位置可以放弓箭手,弓箭手的攻擊範圍可以涉及到兩邊,並且還可以“照顧”天空中的禿鷲,所以在關卡初期筆者一氣放置了兩個2級弓箭手以及一個3級刀兵,這樣在前15關內高枕無憂,後期兩邊放置多個術士減速,然後就是升級自己現有的兵種,最後筆者安置了兩個投石車在“葫蘆的腰位置”,其實按照之前的碼放策略也可以堅持到勝利。
4-4是一個大葫蘆形狀地圖,敵人採用左右上方兩側出兵,各繞半圈後走到我們中心的大本營,雖然之前也遇到過此類地圖,但是筆者在這關玩了兩邊,起初是以大本營為核心排兵,後來因為敵人速度過快而造成遺漏的現象,後來還是左邊中心位置放置了弓箭手,因為禿鷲回從左下飛入中間,右側則是放了刀兵以及術士,這樣初期都可以照顧到了,然後就是中期的發展,中期我是從兩個敵兵出口入手依次擺開刀兵與術士,還是比較傳統的打法。這關難點在於初期比較不好把控,只要是一個位置放錯了有可能這關前期就會出現很多遺漏,最後還是擅用魔法類的文將,他們的魔法可以群體傷害,整體還是很不錯的。
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