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丁磊:國內網游市場像非洲小國拍電影

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 據《福布斯》中文網報導,近日,網易掌門人丁磊接受《福布斯》專訪,就目前國內網游市場現狀以及如何在這一領域保持領先等話題表達了觀點。丁磊表示,縱觀當前國內網游市場,從投資者到設計者、從業者,這些人的心態普遍不好,不是以作出好遊戲為目的,更多人的動機在於搭網游的“順風車”賺錢。

丁磊指出,這種狀況導致國內網游產品可圈可點的並不多。同時,丁磊對國內新組建的遊戲公司提出建議,要堅持精品路線,對產品不停打磨,而不是從一開始就取巧、剽竊其他公司的產品與思路。

  以下為丁磊觀點摘錄。

  丁磊:

  我們要動態地看待一款遊戲產品,其實今天的《夢幻西遊》版本已經和6年前完全不同了,至少有70%的內容更新,比如不合理的情節被裁掉、新手引導更科學。這次我們還大膽推出了雙版本,“經典版”和“唯美版”,希望用不同的美術風格和表現形式吸引更多玩家。

  能否持續成功取決於內容、服務、界面等,但最關鍵的還是尊重消費者。 2006年木馬病毒猖獗,很多玩家的賬號被盜用,辛辛苦苦玩了一年的裝備和武器都沒有了。我們先是推出了電話密保,把電話號碼和賬戶捆綁確保安全。後來又做了動態密碼——將軍令。雖然同行都在做類似的事情,但我們的差別是將30元購買密碼的成本返還給用戶,而有些同行卻把它當成了盈利手段。網易一共做了800萬片將軍令,投入超過2億。一旦遊戲出了問題,我們總是努力在最短時間內解決,情況嚴重的會成倍地賠償用戶。

  這些更能引起中國人的共鳴,遊戲代入感更強。比如,孫悟空給我們調皮的好玩的印象,打妖怪總是法力無邊。我們有這麼好的文化內容為什麼不去挖掘呢。不一定非要做歐美的吸血鬼或中世紀那些我們不擅長的故事。中國的古典名著像《山海經》、《聊齋》、《西遊記》,都可以開發出精彩的故事。如果站在服務消費者的角度,就不用太多考慮這樣的問題,重要的是用戶體驗。雖然我們無法參與《魔獸》的內容設計,但接手之後改善了客服質量,比如給用戶送“將軍令”解決盜號問題。

  競爭雖然激烈,但可圈可點的遊戲卻並不多。我聽說非洲有個小國家,每年的電影產量比中國還高,全民都在拍電影,創作慾望強烈,但沒有什麼精品。這和現在中國的網游市場有點像。原因是心態不好,從投資者、到設計者、到從業者,不是真的想做遊戲,只是想搭順風車賺錢。我們的《夢幻西遊》上線後,就有無數的“夢幻XX”出現,最諷刺的是“夢幻魔獸”。有些遊戲公司的基因不對,一開始就想取巧。我對網易的要求是首先趣味第一,其次集思廣益,第三是精益求精。不停地打磨,你想不成功都難。

  3D對於遊戲、對於電影,都只是一種新手段,並不會取代原來的模式。別忘了,世界上最好玩的、賣得最好的遊戲叫做《超級瑪麗》,它就是2D,而且還是256色的。手機網游會是未來的一個新趨勢,但盜版可能是比較大的問題。這方面網易已經開始貯備技術。我最近很關注Iphone4,應用了新的陀螺儀傳感器,支持六維的方向感應。它可以用來擲骰子,或者賽車,這些都可以應用在手機遊戲中。

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