GameLook一周社交遊戲核心要聞(6.13-6.19) ,內容涵蓋國內、國外社交遊戲產品與企業動態以及一周社交遊戲市場相關數據報告。
【產品消息】
DOTA類3D頁遊Prime World將登陸FB
Nival公司也許是網絡遊戲產業中的一支新軍,但是該公司推出的第一款Facebook平台網頁遊戲《繁榮世界》(Prime World)必將會贏得超高的回頭率。該遊戲使用Unity3D引擎開發。管這款社交遊戲能在網頁瀏覽器中直接運行,遊戲開發商還是推出了可供下載的遊戲客戶端。
黃健:《胡萊三國》接入騰訊收入翻40倍
社交遊戲裡面活躍用戶不到10%,如何讓10%的用戶貢獻80%的收入非常重要。我們總結騰訊平台上的挑戰,需要過三關。第一關是產品關,第二是技術關,第三關是服務關。技術關對小的開發者來說,是最難過的一關,大多數的小開發團隊如何應付千萬以上的活躍用戶?
Facebook賣座彈珠新遊《HotShot》
HotShot是一款彈珠機風格的街機遊戲,這款遊戲似乎是直接以PopCap流行休閒遊戲Peggle為藍本製作的。而PopCap公司沒有在Facebook 上發布Peggle 遊戲版本。
Zynga將推iOS移動版[CityVille Hometown]
6月16日消息,美國社交遊戲開發商Zynga於週三宣布即將在兩週內推出第二款移植的移動版遊戲,並首次公開展示了這款主打遊戲《CityVille》最新的移動版—《CityVille Hometown》。
Zynga[Empire and Allies]上線9天用戶近千萬
6月12日消息,Zynga本月推出了新的社交遊戲《Empire and Allies》(帝國與盟軍)。這款遊戲在上線9天時間內玩家數量已經接近1000萬。
Zynga Empire & Allies成最快增長游戲
Empires & Allies是一款回合製策略遊戲,是由Zynga洛杉磯工作室開發出來的。玩家需要建立和管理軍隊以對抗遊戲中的邪惡聯盟。遊戲整體的設置風格結合了CityVille,Risk和Advance Wars 三個遊戲的特徵。
本週FB最快增長游戲排行榜單(6.9—6.15)
我們可以看出本週Facebook上軍事策略題材的遊戲用戶迅速增長. 相對於Global Warfare 來說,Empires & Allies, Army Attack 在遊戲操作上顯得更加簡單並且易於上手。 Global Warfare 是否能取得像Empires & Allies, Army Attack一樣的成功還很難說。
【企業消息】
Zynga起訴巴西遊戲開發商Vostu侵權
Zynga稱,Vostu幾乎完全照搬Zynga,不僅是遊戲創意,就連所有的遊戲模式、虛擬商品和故事情節都與Zynga相同。 Zynga在起訴書中說:“Vostu厚顏無恥地侵犯了Zynga遊戲受到版權保護的內容(還包括Zynga業務的幾乎所有方面),而且沒有太多掩飾。”
人人公司推出全球首張社交化信用卡
6月17 消息,人人公司與招商銀行日前聯合宣布,雙方將合作發布全球首張社交化信用卡——人人信用卡,實現金融消費與SN S平台的深度整合。
社交遊戲商Kabam稱年內進入中國市場
6月12日消息,美國社交遊戲開發商Kabam亞洲董事總經理李偉寧近日受訪體表示,將於年內正式進入中國市場,目前和人人網、開心網、騰訊的合作談判已進入最後階段。
兩大巨頭MetroGames、Chillingo 攜手合作
在此合作之下,MetroGames將會利用Chillingo出版,發行以及市場營銷的豐富經驗來幫助MetroGames擴大iOS平台遊戲的開發. MetroGames 計劃在接下來的幾個月中發布幾款遊戲.其中包括Facebook熱門遊戲Pixel Ranger 的移動平台版本.
【觀點】
社交遊戲論壇:社交是核心未來將跨終端
騰訊開放平台高級商業產品總監侯曉楠、zynga中國區總經理田行智、上海愷英王悅、樂元素王海寧、熱酷劉勇和華清樊耀明進行了互動交流。談到中國未來社交遊戲發展趨勢跟美國異同時,大家認為,未來游戲會往更重的放發展,是未來有線、無線一體化,跨終端的機會,社交一定是最核心的基礎。
Zynga田行智:騰訊與FB開放定位不同
我覺得騰訊的開放平台還是蠻吸引人的。它跟Facebook的平台不一樣,Facebook的平台只提供客戶資源而已,其他什麼都沒有,你自己去推廣,他不會給你任何的輔導和支持。但是我們可以看到騰訊不僅有開放平台,而是真正打造一個生態環境、生態鏈支持開發者,我覺得兩者定位不一樣。
【投資與併購】
兒童社交網站Everloop獲融資310萬美元
6月14日消息,據國外媒體報導,兒童社交網站Everloop剛完成了一輪310萬美元新融資,投資方包括vFormation、Band of Angels、Envoi Ventures、Richard Chino、Wayne Goodrich、Deena Burnett- Bailey 等。
【數據報告】
報告:中國社交網用戶達2.35億年增33.7%
這份由中網諮詢發布的《2010年中國網民社交網站應用研究報告》顯示,社交網站在中國網民中的使用率達51.4%,比2009年增加5.6個百分點。到2010年底,中國網民數已達4.57億。
調查顯示美國92%社交網用戶為FB用戶
6月17日消息,據國外媒體報導,市場調查機構皮尤互聯網(Pew Internet)今日發布了一份長達85頁的研究報告,報告得出的結論是:Facebook已經從根本上改變了人們的上網習慣,包括經常訪問的網站和聯繫的對像等。
【社交網絡/平台】
騰訊發布全新APP Console應用監測系統
騰訊社區開放平台於上週末正式發布了全新的應用控制台(APP Console)。從應用成功進入開放平台內測區開始,開發者都可以通過控制台方便地進行管理和運營。應用控制台從海量支撐、自動化工具、數據統計分析、支付結算、安全體系、應用測試環境、客服體係等多個方面給予開發者全面的支持。
Cyworld社交應用收入將突破500億韓元
6月15日,SK Communications通過Cyworld App Store宣布,公司目前累計銷售額突破70億韓元。該公司從2009年開始在社交網站Cyworld App Store上進行運營,並於5個月後突破1億韓元銷售額,SK負責人表示,今年賽我App Store的營收將會突破200億韓元。
Facebook提供可選擇的支付方式
Facebook宣布對於包括亞洲和拉丁美洲在內的十三個國家的開發者實行選擇性的支付方式。從7月1日起,這些付款方式,由Live Gamer支持,並會被增加到Facebook現有的Facebook Credit支付方式之中。
Facebook用戶增長放緩:美加開始用戶流失
截止6月初,Facebook月活躍用戶量目前已達6.87億。多數新用戶仍然來自Facebook最近進軍的國家,但用戶量總體增長速度已經連續兩個月低於正常增長速度。 Facebook美國用戶量從5月初的1.552億跌至5月底的1.494億,約流失600萬。 5月份Facebook加拿大用戶量共流失152萬
鄭志昊:QQ互聯給第三方帶來15%用戶成長
騰訊QQ空間產品中心總經理鄭志昊今日在騰訊開發者大會上表示,現在Game2遊戲QQ空間的網站數達到了27萬,而且每個月新增6萬。 QQ互聯從數量上看,已經給第三方帶來15%的用戶成長。每天流量導出超過2000萬,僅優酷一家每天Game2遊戲空間的視頻就超過了70萬。
邢宏宇:騰訊微博用戶迅增超2億
騰訊微博用戶數量已超過2億。騰訊微博開放平台推出只有幾個月的時間,用戶數量從1億到2億用戶只用了4個月。我們還有非常多的空間和機會,現在也是一個非常好的時機,越早加入到這個平台的應用和開發者,越有更多的機會獲得用戶的認可,獲得更好的未來發展潛力和空間。
Yahoo Japan關閉社交網絡“Yahoo Days”
今天Yahoo Japan宣布從10月3日起,該社交網絡會逐漸關閉,截止到11月30日,用戶將無法繼續訪問Yahoo Days 。 (日期截止之前,用戶可以將自己的博文轉移到Movable Type上。)Yahoo Japan
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