一周客戶端遊戲核心要聞(8.01-8.07),內容涵蓋國內、國外客戶端遊戲產品與企業動態以及行業本週相關數據報告。
上期詳情:一周客戶端遊戲核心要聞(7.25-7.31)
【國內新聞】
成都造遊戲2011CJ簽下450萬美元訂單
剛剛在上海閉幕的第九屆中國國際數碼互動娛樂展覽會上,兩款“成都造”遊戲與外資共簽下了450萬美元的合同。 “成都造”遊戲在國際市場的認可度初現。
完美3.6億元出售影視業務將專注網游
8月3日消息,完美世界(Nasdaq:PWRD)宣布,已與北京快樂永久有限公司(以下簡稱“快樂永久”)簽署最終協議,以3.6億元人民幣將旗下電影業務子公司完美世界(北京)影視文化有限公司轉讓給歡樂影業。
網龍EA公佈《地下城守護者OL》Q4公測
8月2日消息,網龍與EA高管日前透露,合作網游《地下城守護者OL》將在8月17日開啟第三次封閉測試,並於2011年第四季度正式公測。
九城獲Exit Games引擎Photon在華代理權
8月2日消息,九城與網絡遊戲引擎供應商Exit Games聯合宣布:即日起,九城獲得由Exit Games研發的Photon引擎在中國大陸地區的獨家代理權。
傳麒麟獲新一輪融資金額達數千萬美元
8月3日消息,記者今日獲悉,國內網游廠商麒麟游戲近日獲得新一輪融資,由鼎暉投資領投,據稱這輪融資金額高達數千萬美元。不過,麒麟CEO尚進對此並未表態,僅表示麒麟並不缺錢,正全力研發《書劍恩仇錄》網游版。
【人物觀點】
空中網楊震:成本提高小型企業上市渺茫
楊震:小型企業,尤其是做客戶端網絡遊戲的企業,能上市的機會很渺茫,我甚至認為沒有機會,因為他們負擔不起一款優質產品的費用,過去兩三千萬可以做好一款遊戲,現在根本就沒有可能。
盛大遊戲朱繼盛:網游面臨社交轉型機遇
盛大遊戲COO兼CTO朱繼盛透露,業界正在面臨一個全新平台的降臨,這就是Facebook和iPhone,它代表了兩個發展方向,一個是以瀏覽器為載體的遊戲,通過社交網絡進行傳播;另一個是以智能手機為載體的遊戲,通過AppStore傳播。
華興資本杜永波:資本對行業越來越重要
杜永波舉了Zynga融資8.45億美元的例子,表示資本對整個遊戲行業中起到非常重大的推力作用。目前在國內游戲產業用資本力量的介入越來越多,一方面比較老牌的遊戲企業還在市場進行大批的併購,另外業界的新秀也不斷的拿出融資支持擴張。
黃瑋:暢遊的收購策略是收購成熟公司
暢遊在過去一年收購了三家網游公司,黃瑋表示,暢遊的收購策略是收購成熟公司,在收購好的遊戲的同時也拿下好的團隊。
曾戈:對國外網游文化進行錯層競爭
“只有世界的,才是世界的。”這是趣遊天際創始人、《無限世界》設計者曾戈演講中的一句總結。曾戈以《原創網游復興之路》為題,就“文化”與“創新”兩點提出了許多獨到的想法,與眾多國內外遊戲精英們交流了多年來創作研發心得。
談遊戲外包業十年發展高薪挖角是毒瘤
在國內游戲外包公司短短十年的發展中,雖然進步神速,但併購和消亡也同樣快得驚人。上海多媒體行業協會專門負責外包大會的施益華先生在接受記者採訪時表示,小公司為了生存會向大公司高薪挖主要開發人員加盟,而這一破壞生態的做法結果是兩敗俱傷。
兒童網游在線:如何播種未來
“應該說,在淘米之前,國內還不存在真正意義上的兒童網游產業。”中國兒童產業研究中心主任張遠萌稱,他的理由是“之前的娛樂基本都是單向型的,淘米是開創了一個互動性的娛樂”。
【國外新聞】
韓國網游ChinaJoy交易額達975萬美元
韓國文化信息振興院近日稱,在上月末上海舉行的“ITS GAME 2011 in China”以及“Chinajoy 2011 B2B韓國共同館”中,大部分韓遊都簽訂了海外出口合同。與會的NHN、ONNET等20個韓國網游公司在本次交易會中總共達成了396次商談、產生了975萬美元的交易額。
全球《魔獸世界》玩家正在大量流失
儘管暴雪為了討好廣大玩家已經使出了渾身解數,但是他們依然未能改變《魔獸世界》(World of Warcraft)續費用戶持續流失的現狀:根據暴雪公司內部的統計數據顯示,截至6月30號為止,《魔獸世界》全球續費用戶總數已由去年創紀錄的1200萬下降到了1110萬。
韓服《冒險島》更新加入新職業“惡魔獵人”
8月5日消息,NEXON公司日前公佈了韓服《冒險島》“Legend”的第三次更新,並追加了新職業“惡魔獵人”。繼《冒險島》“Legend”第一次更新吸引最高同時在線人數41萬及第二次58萬之後,本次“惡魔獵人”的更新將備受期待。
NC北美工作室將在科隆展公開新遊《覺醒》
8月2日消息,NCsoft旗下北美工作室Carbine首席研發總監Jeremy Gaffney日前通過博客表示,歷時4年研發的全新網游《The Awaking(暫譯:覺醒)》將於今年的科隆遊戲展正式公開。
Valve確認今年推出《DOTA2》
Valve確認將在本月晚些時候舉辦的德國科隆遊戲展Gamescom公開賽活動上公佈《DOTA2》,並透露本作將在今年內正式上市。日前有消息證實,國內已有多家電競戰隊已取得《DOTA2》客戶端,開始測試。
動視發力在線業務[使命召喚OL]即將完工
除了《使命召喚:現代戰爭3》的各類DLC以外,新的在線服務《使命召喚:精英》目前已經開測,有望在11月8日正式推出。財報還透露為中國市場製作的採用道具收費的《使命召喚OL》即將完工。
教育遊戲公司Airy Labs獲150萬美元融資
教育遊戲初創公司Airy Labs宣布完成一輪150萬美元的融資。公司表示這筆資金將會被用於開發一些有利於兒童成長的具有教育意義的遊戲。
本年度巴西電玩展將在10月份舉行
本年度巴西電玩展將會於今年十月份舉行。本次電玩展中將會首次設立拉丁美洲(只針對拉丁美洲的遊戲開發商)遊戲節頒獎典禮。此次評選獎項將分為十個種類,包括最佳手機遊戲,最佳社交遊戲,年度最佳遊戲以及最佳獨立遊戲等。
【數據報告】
PlaySpan虛擬道具付費購買研究報告
PlaySpan的一項最新研究報告顯示,約有三分之一的普通遊戲玩家付費購買過遊戲中的虛擬道具。在過去的十二個月裡,女性玩家在大型多人在線遊戲和休閒遊戲中上的虛擬道具購買比例要高於男性玩家。
[信息圖]美國網絡遊戲付費情況一覽
按每週耗時計算,大型多人在線遊戲玩家平均每週耗時22小時,40%每天都會玩。社交遊戲玩家每週耗時16小時,56%美元都會玩。休閒遊戲玩家每周平均耗時8小時,34%美元都在玩。大約77%MMO遊戲玩家為男性,59%社交和休閒遊戲玩家為女性。
暢遊11Q2財報:營收1.05億美元環比增8%
8月1日,暢遊今天公佈了截至2011年6月30日的未經審計的第二季度財報。 2011年第二季度的網絡遊戲收入,其中包括暢遊遊戲運營收入、海外代理收入以及第七大道的收入,達到1.015億美元,環比增長7%,同比增長31%。 (相關:暢遊2011Q2財報分析師會實錄)
動視暴雪Q2淨營收11.46億美元環比減22%
8月4日消息,動視暴雪今天發布了2011財年第二財季財報。報告顯示,動視暴雪第二財季淨營收為11.46億美元,高於去年同期的9.67億美元;淨利潤為3.55億美元,比去年同期的2.19億美元增長53%。
日本Namco Bandai發布第二季度財報
日本遊戲發行商Namco Bandai(百代南宮夢)公佈了截止到6月30號三個月的財政季度報告。報告顯示Namco Bandai(南宮百代夢)淨銷售額達到882億日元(約合11億美元),與去年同期相比增長了7.7%。
SEGA-SAMMY最新財報顯示公司整體虧損
截止六月三十號,Sega Sammy最新財政季度報告顯示Sega Sammy全公司虧損,而Sega Sammy將公司虧損歸因於美國和歐洲地區市場電子遊戲需求”普遍疲軟“導致整體電子遊戲銷售額下降,因而出現虧損狀況。