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《kingdom Rush 2》將推出 專訪Ironhide

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塔防遊戲Kingdom Rush《王國保衛戰》 被玩家譽為神作,這個來自烏拉圭的手游團隊即將為這款遊戲推出續作《王國保衛戰2》,為此採訪了KR的製作團隊Ironhide Game Studio的創始人Alvaro Azofra 先生,他將為大家帶來KR幕後的故事以及Kingdom Rush 2 的最新消息!

可以給我們介紹一下Kingdom Rush團隊的組成情況嗎?怎麼會想到開發塔防遊戲?目前這款遊戲的收入情況如何?

你好! Ironhide Game Studio是在2010年初成立的。當時,我的朋友岡薩諾、巴勃羅和我決定製作Flash遊戲試試運氣。巴勃羅是一名程序員,岡薩諾和我是圖形設計師,但我們一直對遊戲充滿激情,夢想某天能從事遊戲製作這項事業,於是我們製作了第一款Flash遊戲:守衛奧林匹克(Clash of the Olympians)。守衛奧林匹克在各大遊戲站點表現不錯,這讓我們倍受鼓舞,決定從工作崗位辭職,全身心投入遊戲製作。

團隊成立的第一年,我們開發了兩款遊戲——《守衛奧林匹克》和《世界杯挑戰2012》(World Cup Challenge 2012),緊接著就著手Kingdom Rush的開發。

Kingdom Rush創作理念的形成有一個過程。起初我們決定製作一款策略遊戲,因為這個類型的遊戲在當時最受歡迎,隨後我們又將它定位為塔防遊戲,因為這是我們團隊最熱衷的遊戲類型,並且相信自己擁有很多不錯的想法。我們3人開發Kingdom Rush耗費整整1年時間,投入了大量的時間和愛。

烏拉圭的移動開發環境是怎麼樣的?盜版率和用戶付費情況如何?在開發過程中團隊有遇到過什麼資金上的困難嗎?

烏拉圭的遊戲產業很年輕,規模也小。這幾年來,烏拉圭僅僅數家遊戲工作室確立了“僱傭員工”的模式,目前,有幾家小型個人公司正致力於推出他們的首款遊戲。

烏拉圭遊戲盜版率很高,以至於玩家對盜版現像已經習以為常了,正版遊戲價格高,而獲取盜版遊戲就要容易得多。如今伴隨著移動和數字分銷商店的湧現,烏拉圭玩家正在開始接受付費模式,但我認為這仍然需要花費一些時間。

作為一家工作室,我們在製作Kingdom Rush的後期的確遇到過資金困難。持續1年的開發投入令我們餘裕資金不多,好在我們及時完成了KR的開發。

Kingdom Rush作為塔防類游戲的佼佼者,難免被用來和風靡全球的《植物大戰殭屍》做比較,你們是如何看待植物大戰殭屍這款遊戲的?

植物大戰殭屍非常棒!我們從中吸取了一些靈感,即如何在每一個關卡中增添一座新塔。我認為它是所有玩家都不能錯過的佳作。強烈推薦!

現在市面上的塔防遊戲抄襲換皮嚴重,Kingdom Rush在創新部分的玩法在研發過程中有沒有什麼經驗分享?

我認為這取決於你如何理解“抄襲”。從另一款遊戲的機制中得到靈感,用於自己遊戲的製作沒有問題,因為你總需要一個起點,否則創新無從談起。在我看來,抄襲指的是其他人盜用了你的作品、圖像、聲音等等,並且宣稱那是他們自己的作用。那樣做不但違法,同時也是沒有道德的。

Kingdom Rush的遊戲機制呈現了我們希望在這款遊戲中看到的東西。某些時候,我們會從其他遊戲吸取靈感;某些時候,我們完全是“無中生有”,想出全新的點子……我們並沒有固定的流程,更像是頭腦風暴,如果覺得某個點子好玩兒,就會加到遊戲中去。

Kingdom Rush續集上市的時間可以透露一下嗎?續作和前作相比有哪些大的提升?會不會在今年推出Kingdom Rush的安卓版本?

Kingdom Rush的續作將於2013年春季上線。目前我們正在加緊後期製作,很快就會宣布一個具體的上線日期。這款新作會給玩家帶來很多全新內容,例如全新的防禦塔、敵人、地形、更激烈的Boss戰,全新劇情,以及更完善的英雄模塊!它比前作更經典,喜歡Kingdom Rush的玩家一定不要錯過!

移動遊戲的壽命短是很多開發者頭疼的問題,Kingdom Rush目前的遊戲下載情況和收入情況如何?與最火爆時相比收入和下載量有沒有下滑?你們是如何看待移動遊戲生命週期的問題的.

我不便透露財務數據,但移動遊戲的生命週期是可以延續的,這真的取決於遊戲本身!打個比方來說,我們是在2011年12月推出Kingdom Rush iPad版本的,整個2012年,我們都在更新版本、改善遊戲,通過這些做法留住玩家。今天,Kingdom Rush的收入比發布之初的3倍還多,雖然下載數量稍有減少,但一直很穩定。

我們經歷過多次高峰期,每當我們更新版本時,下載量、排名和收入都會迅速提升。這就是我們延續Kingdom Rush生命週期的方式。

from:手游網

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