最近不少玩傢反映民忠的控制較難,這裡為大傢找來瞭《羅馬2:全面戰爭》民忠控制問題詳解,下面一起來看看吧。
1、完全可以全程使用普通稅率。本作低稅率不提供人口剩餘population surplus的加成,高稅率卻有減值,低稅率僅有提升每回合民眾的好處,但極其有限,不足以平衡由於征服帶來的民忠下降。低稅率沒有意義
2、基本的建築類型:神廟(紫色圖標),城市廣場(黃色圖標),城市的公共設施(藍色圖標);農業(綠色圖標);軍事(紅色圖標);城鎮大廳(黃色圖標);港口(藍色圖標)。提升民忠的有神廟,城市廣場,城市公共設施。降低民忠(由於臟亂),其他所有高級設施,包括經濟軍事農業。所有的非農業設施都消耗糧食。
3、每個行省都需要仔細規劃,不是一古腦建築物亂造一氣。根據以上,每個行省的規劃需要在民忠,經濟/科技,食物剩餘之間做好平衡
4、因此確定某個行省的定位是重要的——軍事,農業或者經濟/科技文化。
5、由於各種軍事類建築的好處在同一行省中可以疊加,而經濟文化等則不用集中建設,因此我們把軍事基地的建設作為規劃的中心問題
6、陸軍軍事基地所需軍事類建築:鐵匠鋪2(以後分別轉為盔甲鋪和武器鋪),分支兵營2(在三種中選擇2種,畢竟還得考慮文化類提升民忠的建築以平衡軍事建築,所以主力兵的選擇需要有所取舍),訓練場(隻能在首府建造);如果可能的話再考慮攻城器械所。由於軍事類建築將占據大量空位,所以這個行省幾乎要放棄大量的經濟建築瞭,同時也因此,4個據點以下的行省就不用考慮作軍事基地瞭。
7、海軍基地則較為寬松,但是切忌幹船塢一定要在首府建造,其他據點的幹船塢隻能到3級(類似的,神廟類也隻能到3級,但是陸軍類可以到4級)
8、為瞭陸軍基地的民忠平衡,通常會選擇民忠加成最高的建築,如希臘文化的temple of nymph或者羅馬的巨型競技場等,因此往往陸軍基地會缺糧。
9、食物在充足的情況下,食物多產的地區可以平衡食物短缺的地區,所以要在次要省份大力發展農業或漁業。由於高級的農業建築也會產生臟亂,所以這類糧倉類省份也是用打造文化類建築來平衡民忠的,工業/科技類建築基本不用想瞭。
10、當保證擁有較為安全的後方時,這時才應當考慮那些賺錢的工業/經濟類建築。
11、特別的,希臘文化所獨有的波塞冬神殿(食物和民忠,高級的增加艦船hp),是配合建立海軍基地的首選。
羅馬2:全面戰爭專題: