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《紀念碑谷》大火 邊緣化付費模式的逆襲


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game2報導/經歷了13年手遊行業激變之年後,如今各大遊戲公司都把目光放在了「免費遊戲生財有道」這個事情上,似乎對於手游來說,只有免費遊戲才是「正道」;而下載付費似乎更多的是獨立開發者玩的手段,而在國內有相當數量的從業者甚至認為付費下載難以贏利。但現實總愛和人們的臆測唱唱反調,4月3日登陸iOS平臺的遊戲《紀念碑谷》一經發佈便在全球各地斬獲出色成績,目前在美國地區App Store付費榜排名第1,暢銷榜排名12,中國地區付費榜排名第2。而且它卻是一款售價25元的下載付費遊戲。

美國地區App Store榜單

《紀念碑谷》是一款利用「視覺欺騙」進行解謎的冒險遊戲,玩家要做的就是挪移旋轉可用的機關,找到公主該走的路。錯落的空間格局,使得這部2D作品擁有3D的格局,簡單的幾個物體,卻構建出了多層次感的城堡迷宮。遊戲中一些剪影的色彩,也出自荷蘭”圖形演出者”摩裡茨·科奈裡斯·埃舍爾(M.C.Escher)之手,對於玩家來說,遊戲中的冒險同時也是一次藝術之旅。

利用視覺欺騙進行解謎是遊戲的一大特點

光看遊戲截圖,很多人都會認為這款作品是彩色版的《無限回廊》,但稍微玩過一下就會發現,《紀念碑谷》和《無限回廊》其實是兩碼事。

雖然同樣是利用視覺欺騙來進行解謎的玩法,但在遊戲設計上《紀念碑谷》的遊戲場景是固定的,玩家控制人物移動,通過機關解謎,其實質為「機關解謎」,而《無限回廊》的人物是自動進行移動的,玩家要做的是通過改變場景的角度主觀創造出原本不存在的路線,其實質為「創造視覺欺騙」。從遊戲難度上來說,《紀念碑谷》要比《無限回廊》簡單的多。就筆者來看,《紀念碑谷》給人的感覺更像是前段時間非常火爆的《紙鏡》,倒不是說兩者在玩法或者設計上有多相似,而是在將遊戲藝術化這一點上,這兩款遊戲是一個思考回路。

付費下載模式對於獨立開發商來說是一種比較實惠和快速的賺錢方式,而本作的開發商Ustwo卻並非是「初出茅廬」的獨立開發新手。事實上,Ustwo目前運營的10款App中,有2款是下載付費,3款內付費,其中《飛天鯨魚》和《炫動光點》都是先提供付費版,然後再提供完全免費版,而且《紀念碑谷》的下載價格也比《炫動光點》上漲了2美刀。從其發佈遊戲的付費模式變化情況來分析,Ustwo由內購轉下載付費的這一「逆生長」趨勢還是比較明顯的。

Ustwo旗下正在運營的10款遊戲

game2認為,Ustwo採取下載付費的模式或許是出於對遊戲類型的考慮。免費遊戲,或者說內付費模式,更適合的是糅合了道具、體力等諸多限制型遊戲元素的線上遊戲;而對於像本作這樣相對傳統的輕度作品來說,首先就是付費點很少。其次,線上遊戲的後續運營成本對於小規模開發團隊來說也是一個問題。所以對於像《紀念碑谷》這樣的解謎類遊戲來說,下載付費制度或許才是最好的盈利方法。

不過這並不意味著任何一個輕度遊戲都能隨隨便便採取下載付費制度。亮點+素質才是讓玩家掏腰包的真正原因,《紀念碑谷》以視覺欺騙和藝術性的畫面為亮點,後期關卡在解謎方面的設計也是獨具匠心,不過只有10關卻要價25元的確是有點貴了,如果遊戲後續推出免費更新的話那就另當別論(當然也有可能是付費DLC)。《紀念碑谷》的火爆對於遊戲廠商們(尤其是國內廠商)來說也是一個利好資訊,它證明了傳統的下載付費模式依然有存在的價值,並且還能夠帶來相當可觀利潤。

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