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《斬魂》各職業設差異化打鬥藥師將改版強調打擊感

  《斬魂》專區

斬魂 CGWR 得分

CGWR排行榜CGWR:72
CGWR介紹
7.8

  【game2遊戲】

  導讀:網易研發運營的3D橫版闖關格鬥類網游《斬魂》正在進行測試後完善工作,對測試情況和此次調整重點做了詳細瞭解。

  訊 3月27日消息,由網易研發運營的3D橫版闖關格鬥類網游《斬魂》在去年11月15日開啟了刪檔封測,測試後遊戲關閉了伺服器進行更多玩法的開發。採訪了《斬魂》主行銷劉國男,對遊戲測試及目前的完善情況進行了了解。他表示,《斬魂》上一次的測試在打擊感方面做了重點測試,開發組正在進一步的優化技能設定,提升打擊操作感,其中包括對“藥師”職業的改動。幫派社區系統也正在開發當中。
斬魂主行銷劉國男
斬魂主行銷劉國男

  在採訪中劉國男提到,很多玩家對藥師這個職業討論的比較多,雖然《斬魂》中的藥師是擅長火藥作戰而並非輔助醫生,其本身也具有單兵作戰實力,但相對於近身物理攻擊的職業來講,藥師的遠端射擊“打擊感”是體現在火藥對受擊物產生的傷害。因此專案組將對該職業進行改版,添加更多機關類的特色技能,讓其更符合《斬魂》的格鬥特點。女樂截圖
女樂截圖

  關於職業的發展,劉國男表示,《斬魂》非常重視打擊感,因此給每個職業都設計了鮮明的動作特點。例如擁有魔影分身的影戰職業,通過釋放魔影技能,結合普通技能可組合出多種空中連招,從而帶來打鬥快感。據稱,《斬魂》在動作開發中借鑒了街機格鬥中普遍採用的“頓、震、退”原理,讓物體產生更有質感的受擊回饋,從而實現真實的打擊感。出招截圖
出招截圖

  小編認為,很多遊戲在強調打擊感,但事實上很多產品都在光影特效方面來製造炫麗的技能,實際上玩家除了想體驗炫麗視覺的同時,更希望角色的動作技能可以帶來街機式的格鬥變化,這才更符合玩家心中的格鬥網游。格鬥
格鬥

  測試效果方面劉國男介紹,上一次的測試邀請了近3000名玩家進行測試,其中包括競技界的高玩。參與測試的玩家對遊戲打擊感反映較好。在測試中,遊戲對動作、特效等十個方面進行了評測,較符合預期。技能效果
技能效果

  另外玩家還比較關注人物卡玩法。該玩法是在上次測試中就先放出的玩法之一,它採用了很多MMO遊戲中常見的武將卡,玩家將獲得的人物卡放進自己的卡欄,通過積累怒氣來召喚卡牌人物。譬如程咬金、宇文成都,各具不同的技能和屬性。紫色卡則能夠直接變身為卡牌武將。《斬魂》中的卡牌可以組成多種組合來產生不同效果。劍俠打鬥截圖
劍俠打鬥截圖

  對於遊戲定位,劉國男認為,從遊戲類型上來講,強調動作性和格鬥快感是遊戲堅持的方向,網易花費3年時間研發了《斬魂》的3D引擎,加上《夢幻西游》主美的加入,在打擊操作感方面有較大的信心。《斬魂》在立項初期便定位於“F.,MMORPG”——即在橫版格鬥遊戲中融合大型MMO的互動玩法,例如幫戰,城戰等上百人的對抗。劍俠截圖
劍俠截圖

  使用者定位方面,劉國男稱,目前市場除了MMO類網游的具有較高熱度之外,橫版網游市場已經成熟,很多2D類玩家有了更高要求,以此《斬魂》的使用者更傾向于對產品有更高要求、期待碎片化時間利用的高級玩家。女樂攻擊截圖
女樂攻擊截圖

  劉國男還透露,遊戲關服期最重要的研發工作就是構建幫派社區系統,以及加入幫派玩法,如幫派之間的競爭。遊戲預計在4月開啟新一輪測試。(秦小樂) 

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