《問道外傳》專區
問道外傳CGWR 得分
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CGWR介紹 - 7.4
【game2遊戲】
導讀:光宇遊戲旗下《問道外傳》今日進行封測。光宇副總裁宋洋接受了專訪。宋洋介紹了本次測試遊戲新增的內容,並詳細介紹了遊戲創新戰鬥模式“烈焰試煉軍”,以及遊戲的收費模式。
獨家點評:以“創新”為噱頭的廠商在遊戲市場中非常常見,但是這種所謂的“創新”大都是舊模式的包裝或改變名稱,遊戲實質並沒有變化。除去當前急功近利和浮躁的廠商心態外,擔心“創新”帶來的風險也是廠商不願輕易嘗試的原因之一。 《問道外傳》本次在玩法方面改變傳統的回合製戰鬥模式,從創新角度來講值得鼓勵,對突破當前市場高度同質化有積極正面的作用;但是光宇同時也存在玩家接受度不高,“不買賬”的風險。
訊10月21日消息,光宇遊戲旗下《問道外傳》今日進行封測。光宇副總裁宋洋接受了專訪。宋洋介紹了本次測試遊戲新增的內容,並詳細介紹了遊戲創新戰鬥模式“烈焰試煉軍”,以及遊戲的收費模式。
光宇遊戲副總宋洋
宋洋表示,對於本次測試,主要是根據《問道外傳》前兩次測試收集來的反饋信息,對遊戲進行改進和完善,調整了各項數值的平衡性,進一步優化UI,添加更多人性化設計。
而在遊戲內容方面,宋洋強調光宇不會“炒冷飯”而是要“吃螃蟹”。本次測試中,光宇首次推出了與以往回合製遊戲戰鬥不同的“PVP結合PVE”玩法,在該種模式下,遊戲玩家需要在同一副本中連續接受PVE與PVP過程,提高了回合製遊戲戰鬥的節奏和激烈程度。
師門
小飛 三生緣
在以往的回合製遊戲中,遊戲戰鬥節奏往往較慢,而且玩家根據遊戲模式,已經形成PVP或PVE的偏好,因此玩家接受程度成為業界關注的焦點。對此,宋洋表示光宇並不擔心,並稱公司在長期考察的中發現,無論是回合玩家愛好者還是其他網游玩家,都已經不滿足於單一的遊戲體驗,越來越注重遊戲的多元化。
遊戲戰鬥
事實上,以“創新”為噱頭的廠商在遊戲市場中非常常見,但是這種所謂的“創新”大都是舊模式的包裝或改變名稱,遊戲實質並沒有變化。除去當前急功近利和浮躁的廠商心態外,擔心“創新”帶來的風險也是廠商不願輕易嘗試的原因之一。 《問道外傳》本次在玩法方面改變傳統的回合製戰鬥模式,從創新角度來講值得鼓勵,對突破當前市場高度同質化有積極正面的作用;但是不得不否認,光宇同時也存在玩家接受度不高,“不買賬”的風險。
紫薇境
自在宮門前的美景
:本次測試新增的內容?與之前相比的變化?
宋洋:事實上,從六月份首測到現在的幾個月時間裡,我們一直在為《問道外傳》添加新的內容和玩法。就內容方面來說,我們不會去拿過去的冷飯回來炒,而是更加註重創新性,比如《問道外傳》獨創的PVEP模式“烈焰試煉軍”、融於遊戲方方面面的仙山福地。所以這次測試目前新增的內容並不是太多,主要是根據《問道外傳》前兩次測試收集來的反饋信息,對遊戲進行改進和完善,調整了各項數值的平衡性,進一步優化UI,添加更多人性化設計。讓遊戲更容易上手,同時也更具遊戲樂趣。
:本次測試在戰鬥模式上,有一些創新(PVP PVE結合),在遊戲戰鬥節奏方面會有提升,但是對於習慣於獨立pvp或pve戰鬥的玩家來說有可能會不習慣,改變戰鬥模式是出於何種考慮?為何做出這種變化?是否擔心玩家會存在接受程度不高的問題?
宋洋:《問道外傳》新的戰鬥模式並不是突發奇想、腦子一熱就拍案定板的。回合網游發展已有十多年,模式雖然已經完全成熟,但我們在長期考察的中發現,無論是回合玩家愛好者還是其他網游玩家,都已經不滿足於單一的遊戲體驗,越來越注重遊戲的多元化。因此我們推出了不同與回合網游固有模式的快節奏戰鬥模式。
在接受度方面很難估計,影響的因素有很多,比如裝備獲取難度高低、比如與他人的等級差距大小、比如幫派屬性的加成多少,都會影響到玩家對於新模式的體驗。雖然舊模式與新模式共存,但新模式的出現必然帶來新的改變。 “一千個人心中有一千個哈姆雷特”,我們無法做到讓所有人都認可,但我們正盡全力去做。對於新模式,如果玩家能夠接受,固然會讓我們倍受鼓舞,而玩家不能接受,對我們的則是一種鞭策。無論如何,新的嘗試對我們來說都是寶貴的經驗,是不可估量的財富。我們願意做第一個吃螃蟹的人,而不是反复翻炒冷飯的人。
:在《問道外傳》若干創新中,您認為哪一個最能吸引玩家,或者意義最重大?為什麼?
宋洋:我認為是《問道外傳》全新的收費模式。其實收費模式,是一直都是個非常敏感的話題,關係到每個玩家的切身利益,也是玩家最關注的點。長久以來,計時收費和道具收費已經牢牢掌握了整個市場。但目前已有的模式有著各自的弊端,往往會傷害到某一部分玩家群體的利益,這讓玩家們普遍已經厭倦目前已有的模式。更為公平的新收費模式也就成了大家所期待的。而《問道外傳》全新收費模式則做到了這一點。
《問道外傳》的全新收費模式顛覆道具商城的定義。遊戲中所有物品產出都來自玩家之手,而且獲取難度並不高。遊戲商城雖然還在,但賣的都是遊戲裡能輕易得到道具,它的作用更大程度上在於限制物價,避免通貨膨脹和哄抬物價損害大多數玩家利益,讓商城從“商人”的角色轉變成我們的一種手段調控。
我們一直在努力,打造真正公平的免費網游,將游戲的本質樂趣原原本本地還給玩家。我們認為要追求第一,就要捨得動刀子,去革命。而網絡遊戲的變革,不動收費模式,不讓玩家真正收益,就沒資格談革命。我們先要革了自己的命,才能再去革掉別人的命。
:根據前幾次測試的情況和目前遊戲的狀況,您預計遊戲商業化會何時實現?遊戲公測時間?
宋洋:《問道外傳》的檔期我們並沒有僵化地定一個時間排表。 《問道外傳》版本已經比較完善,但我們仍在努力為玩家提供更為豐富的遊戲內容。許多計劃中的內容已經是提前開放。這裡也希望新浪的玩家朋友們能多關注這款遊戲,多提反饋意見。然看具體的反饋情況,如果玩家反饋不錯,測試不出什麼問題,驗證了我們對版本的判斷,我們就有可能盡量早的進行公測,進入商業戶運營,讓更多的玩家體驗到這款我們傾注了很多心血的作品。
:如何看待當前回合製市場的競爭和發展?
宋洋:總的來說,回合網游正處於又一個競爭激烈的黃金時代。今年回合網游市場的競爭相當激烈。據我所知,光今年已經有題材各異、特色不同的40款回合網游問世。新技術讓更多新的創意得以實現,新玩法也層出不窮,但任何網游的發展都需與玩家需求相適應。而前面已經提到,玩家越來越注重多元化,這也將是未來回合網游乃至所有網游的發展趨勢。面對這種境況,我們將會繼續以玩家體驗為根本、以玩家需求為目標,作國內回合網游市場的排頭兵,為廣大玩家帶去更多歡樂的遊戲體驗。
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