龍圖公佈16年“S-IP”戰略 推IP產品不打IP牌

Gamelook報道/1月5日,龍圖遊戲在北京舉行瞭名為“龍行2016”的新品發佈會,公佈瞭貫穿2016年的“S-IP戰略”,一口氣發佈瞭包括《古劍奇譚壹之雲動滄瀾》、《熱血江湖》、《摸金符》、《穿越火線:重返戰場》以及《屍兄》系列等在內的12款新品及IP。通過分析,可以看出龍圖遊戲在2016年的策略主要包含IP、全球化和集群化三個層面,並從行業一直認為的發行商,轉化為多元化研運一體的生態型遊戲企業。

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推IP產品 不打IP牌

“IP”無疑是龍圖新品發佈會的一大關鍵詞,本次發佈會的12款產品類型包括RPG、TPS、ACT、休閑、體育等,IP貫穿影視、動漫、文學與傳統遊戲領域,覆蓋瞭目前眾多的細分領域。在數量之外,每款都是優質IP,如《古劍奇譚》是國產單機扛鼎之作,單作銷量超過160萬套;《穿越火線》2015年同時在線人數超過500萬,是世界最火爆的在線射擊類遊戲;《屍兄》連載至今漫畫點擊量超過62億,同名動畫總播放量超過30億,可持續的成長性使其被譽為國漫第一IP。如此密集的發佈,顯然是經過瞭長時間的聯絡與準備,CEO楊聖輝表示,在過去的一年多時間內公司在研發、發行、IP合作、投資等方面都進行瞭大量的投入,可見,此次的S-IP戰略是在《刀塔傳奇》大獲成功之後即已開始著手準備。

但在推出IP的同時龍圖並不打算打IP牌坐地為牢,“如果S級的IP,卻沒有S級的遊戲相配,肯定不靠譜。內容上精心制作的遊戲,玩傢立刻就能感受到,才有與好IP結合的必要。”在接受媒體采訪的時候楊聖輝表示。IP目前已經成為國內手遊大作的標配,但並不能保證產品一定成功,相反對於IP的過度依賴還在拉高玩傢期待值的同時埋下失敗的誘因。此次龍圖密集發佈眾多IP產品的底氣還是在於自身積累的研發和發行實力。即便是一鳴驚人的《刀塔傳奇》,成功也主要源自於玩法的大膽創新,IP不過是借勢,龍圖顯然也明白其中的道理。因此S級的遊戲品質+IP,才是龍圖S-IP戰略所想要表達的全部含義。

除此之外,龍圖遊戲執行副總裁師淑芳表示,“對於已有IP的遊戲來說,龍圖的發行和運營,將把IP的價值最大化並且持續下去,而對於其他的S級產品,通過泛娛樂化運營,將其引入影視、周邊等多領域,創造出值得推出系列遊戲作品的IP,才是龍圖S-IP戰略的精髓。”

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全球產品 全球資源 全球夥伴

“全球化”是龍圖新品發佈會的另一關鍵詞。從地理位置看,本次發佈的12款新品、IP原產地覆蓋瞭國內、港臺、日韓、歐美等主要的遊戲市場,本次到場的合作廠商高管和代表就包含瞭美國KABAM聯合創始人兼大中華區總經理 Mike Li、SMILEGATE理事孫世輝、《熱血江湖》原著作傢全克縉、畫傢梁載賢,LINE株式會社遊戲研發室長宋基旭等。

“龍圖2016年將形成一個真正意義上的全球化的發行概念和體系。” 楊聖輝表示,以與SMILEGATE的《穿越火線》合作為例,除開在IP層面的合作,研發和發行過程中雙方公司和項目組也建立的密切的聯系,龍圖遊戲興起於頁遊和移動遊戲時代,而SMILEGATE則在以《穿越火線》端遊創造瞭射擊遊戲用戶量和收入的行業記錄,二者的基因和經驗顯然有著很顯著的互補性。

另外開國內遊戲廠商先河的是與LINE合資公司藍圖時代科技有限公司(LanTu Games)。LINE是全球知名的即時通信工具,2014年10月全球累計用戶數即超過5.6億,月活躍用戶突破1.7億,2012年至今遊戲總下載量高達5億次以上,廣受全球玩傢的喜愛。LanTu Games成立於2015年8月,楊聖輝親自擔任CEO。雙方投入核心研發實力並進行廣泛的IP合作,龍圖和LINE分別負責將產品推往國內及海外。此次發佈會LanTu Game遊戲帶來瞭首款作品《小熊愛消除》,這是大陸地區第一款使用LINE經典卡通形象的休閑產品,將在春季發佈,雙方將攜手進行遊戲的品牌推廣。

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從單一印象到集群矩陣

事實上,無論是S-IP戰略還是全球化,都是龍圖戰略思想走向集群化的體現,無論是外在印象還是內在基因,龍圖都需要擺脫之前的單一構造。除開《刀塔傳奇》的驚艷之外,從頁遊時代延續過來的研發實力是業界對於龍圖的主要印象,從2008年到2013年這段時間是龍圖基因和氣質形成的主要時期,從第一款頁遊《武林帝國》意外殺入韓國遊戲排行榜第一位,到《QQ九仙》的強勁表現,自研產品的優異表現為龍圖帶來瞭騰訊的A輪融資及後來的一系列合作,如此次發佈會騰訊動漫內容中心總監李筱婷為《屍兄》手遊背書,並表示未來還將有更多的合作產品陸續推出。

小型團隊做產品,中等廠商做平臺,大型公司做生態,《刀塔傳奇》月流水破3億,日活躍破380萬的優異表現為龍圖帶來跨越式發展的契機,2016年是龍圖全面搭建自身生態圈的時期,無論是產品還是合作策略都在形成矩陣,此次發佈的兩款無IP作品《劍與魔法》、《獨行道》就是案例,出品CP遊弈互動、神武互動都是富有創意的新銳團隊,楊聖輝對其的評價是“非常有個性”,其中遊弈互動已經得到瞭龍圖的投資。一言蔽之,未來龍圖將更強調與合作夥伴的共棲、共贏、共同進退。

2016年遊戲行業將呈現冰火兩重天的景象,技術和創意的進步令產業生態走向多元,而市場的馬太效應則使得格局走向集中,龍圖的集群化和專業化戰略一方面是自身發展到新階段的需要,另一方面也是對時下國內和國際遊戲市場格局的應對,2016年的發展也是值得業內期待。

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