齊天大聖3D主策應習理:為玩傢設置短期目標

《齊天大聖3D》是上海刃遊研發,獵豹移動(原金山網絡)獨傢代理的超感官3D炫鬥卡牌手遊。遊戲以名著《西遊記》為背景,畫風細膩新穎,由國內頂尖美術團隊獨創Q萌3D形象,生動活潑,此外遊戲內多達100部視頻短片塑造專屬超必殺炫技,全屏特效,招招都像看電影,還有全新立體3D探索系統、多種族相克、4排陣型輪換深度策略等眾多創新玩法,今日我們非常榮幸地采訪到瞭《齊天大聖3D》的主策劃,應習理先生,以下是本次采訪的主要內容:

1.《齊天大聖3D》目前研發團隊的規模如何?團隊在制作產品過程中都遇到哪些困難?

應習理:目前《齊天大聖3D》的研發團隊除開美術近20位成員。當然產品初期我們僅有幾位核心人員,慢慢不斷有夥伴加入,現在我們的團隊已經比較穩定瞭。

我們在制作產品的過程中遇到困難還是比較多的,比如我們的戰鬥是自動回合制的,而戰鬥中的技能邏輯以及表現相對比較復雜,因此在戰報生成的格式及大小方面遇到瞭一定的困難,另外我們遊戲的特效非常棒,我們不得不經常處理華麗效果和運行效率的取舍問題。還有就是安卓平臺的適配和各種sdk的接入,這些也都是各個團隊容易碰到的問題。當然任何困難也不會阻擋我們做出好遊戲的決心,最後我們也都順利克服瞭這些困難。

2.《齊天大聖3D》在系統策劃方面都有哪些核心的創新機制?

應習理:我覺得《齊天大聖3D》的戰鬥系統是非常創新的,玩傢可以組建4個小隊,以車輪戰的方式加入戰鬥,這和現在大多數的自動回合戰鬥機制有很大的區別。另外我們的戰術策略性很強,而且顛覆瞭傳統的前排坦克後排輸出的模式,但是陣容安排仍然是取勝的關鍵。如果你要取勝,必須處理物理攻擊和法術攻擊的對位,要處理好技能相克,還要處理好小隊之間的配合。總之,戰術性很強,你會發現大傢都會樂在其中。

其次,我們還擁有必殺技系統,每一張閃卡都會擁有自己的必殺技,我們為必殺技的制作專門開發瞭工具,還有專門的研發人員投入分鏡動畫的制作,使每一個必殺技都非常的絢麗。

探索系統也是值得一提的系統,這個系統使得玩傢的交互性變得非常強,好友之間可以共享寶箱,互相搶怪。這也是玩傢日常消耗體力值的核心遊戲行為。相比其它遊戲反反復復刷每一個關卡點,顯然我們的會更有樂趣。我們希望每一個細節都可以超過競爭對手,這就是我們的出發點。

3.面對市場上這麼多西遊產品,《齊天大聖3D》在初期的構想是什麼樣?

應習理:我們最初確定的是我們需要一款相對休閑的遊戲,所以摒棄瞭手動操作,自動回合戰鬥是最先確立下來的。其次我們希望我們的遊戲有深度,不僅僅是讓玩傢玩養成,所以會有種族或者說陣營,西遊記的題材,人仙佛妖,正好吻合。接下來我們希望遊戲要由淺入深,所以讓玩傢培養4個小隊,然後依次上場。這樣在一上來就是簡簡單單的3v3戰鬥,而且戰場的站位和傳統的回合制遊戲很像,這樣玩傢也有親切感,也覺得不復雜。隨著遊戲不斷深入,玩傢也會慢慢瞭解遊戲的戰術體系其實充滿瞭變化和樂趣。最後在畫面表現力上,我們希望是全3D的,戰鬥特效要像主機遊戲看齊,這樣可以和市面上其它遊戲明顯區別開,讓人眼前一亮。我們也正是按照自己最初的設計思路,一步步將《齊天大聖3D》開發完成的。

4.在產品研發初期,我們都做瞭哪些市場方面的調研?

應習理:當我們還處於立項時期,當時移動平臺可謂是卡牌遊戲的天下。我們覺得所謂卡牌遊戲其實是一種商業模式,可以套用在各種遊戲類型上,因此我們也借用這一種“殼”來包裝。當時3D遊戲還比較少,於是我們主打3D這個特色,這樣第一眼感覺能和大多數遊戲區分開。我們對市場上現有手機遊戲進行研究,《齊天大聖3D》從立項開始一直到開發完成都不斷在吸取和借鑒其他成功遊戲的元素,你可以從我們遊戲中找到許多其他遊戲的影子,比如魔卡幻想,百萬亞瑟王,天天愛西遊,放開那三國等等等等……從界面設計到遊戲玩法,隻要對我們有所幫助,我們都會借鑒。

5.在CP產品不斷湧現的當下,您所在的團隊,後續還將有哪些計劃?

應習理:我們會為《齊天大聖3D》提供許多新的玩法和大量令人驚奇的遊戲體驗。我們會有全新的PVE系統,PVP系統和養成系統。不久後就會和玩傢見面。希望玩傢在《齊天大聖3D》中獲得更多的快樂。

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