麒麟狗新作:鋼鐵騎士iphone版試玩評測

本週四麒麟狗再度發布了一款跑酷新遊《鋼鐵騎士》(MaxSteel),不知是不是深知該作的整體素質平平,開發商此前從未對這款遊戲做任何預告,不過基於人氣漫畫開發的這款新遊多少還是有些噱頭的,而該作最大的亮點在​​於將跑酷、戰鬥、飛行等要素結合在一起,相比傳統的跑酷確實顯得別具一格。

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打開遊戲,那倍有範兒的封面讓人瞬間遊戲動力滿滿,不過實際的遊戲畫面卻直接閃瞎了小編的雙眼。遊戲並沒有什麼深奧的劇情,同樣還是需要控制一名滿腔熱血的青年走完那略顯俗套的中二情節,譬如拯救地球、消滅外星人甚麼的。值得一提的是,雖然這是一款跑酷作品,但是開發商卻加入了關卡設定,遊戲目前有4道關卡供玩家挑戰,相比那些跑到天荒地老也沒個好下場的同類作品來說還是要好一些的。

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《鋼鐵騎士》的操作還是採用了與《神廟逃亡》相仿的劃動模式,使用上下左右劃動來控制人物跳躍、滑鏟以及左右移動,相信只要是玩過跑酷的朋友都能夠快速上手。至於遊戲的畫面,小編確實有話要說,66.4M的遊戲體積外加全3D顯示,場景的單一性之高,模型、貼圖精細度之低可想而知,可以說相比此前MarvelousGames推出的45度視角跑酷作品《狂奔機器人》還要再遜一籌。

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相比同類跑酷,《鋼鐵騎士》的速度設定可以用“飛快”來形容,單就速度感來說還是比較出色的。另一方面,玩家也必須提高自身的反應能力,操作上也要更加小心翼翼。此外,從畫面右方的路線圖可以看到,遊戲在每一道關卡中都設置了5個戰鬥節點,顧名思義,當熱血小哥屁顛屁顛地跑至這些地方時會停下狂奔的腳步,與雜兵們展開一場肉搏。戰斗方式頗有些意思,在視角固定的畫面中,通過點擊敵人或四個角點來讓主角發起攻擊或是移動躲避,如果點擊某個小嘍囉不放還能使出遠程攻擊,可以暫時麻痺對方。

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不僅如此,遊戲還允許玩家點擊左下角的圖標使用爆發技能,更讓人意外的是,在與一些近戰型敵人展開搏鬥時還有機會觸發QTE。首先按照給出的圖案進行劃動,然後通過重感操作將光標移動至對應位置,保持若干秒之後即可讓化身為巨人的主角將對手擊飛。在整個戰鬥過程中其操作量相當充實,但要說打擊感和爽快度的話,實在是有些不敢恭維。

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除了戰鬥玩法外,玩家還有機會展開一場簡短的飛行跑酷,只要注意拾取路上的藍色道具即可觸發,不過除了場景被搬到天空之外,其操作方式和玩法並沒有發生本質上的變化。至於關底BOSS,相比之前的戰鬥要更加考驗玩家的操作和反應速度,但總的來說無非就是依靠移動躲避遠程攻擊,並且在BOSS發招後的硬直狀態下展開近身肉搏,如此循環即可,不同的BOSS有其特定的攻擊規律,但從整體來看難度也不大。而為了更好地將游戲進行下去,玩家還可以進入商店升級人物的各種屬性。

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經過一番試玩,可以講《鋼鐵騎士》作為一款跑酷遊戲還是有自己的一些特色的,但遊戲性也就止於戰鬥模式。而那讓人不忍直視的畫面以及傳統到令人倍感枯燥的基本玩法,不禁讓我對麒麟狗的眼光​​產生了懷疑,如果你接觸的跑酷作品較少,那麼《鋼鐵騎士》還是可以嘗試一下的,但如果你玩過的跑酷遊戲不勝枚舉的話,那麼就不建議下載了。

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