高處十分爽:《天天酷跑》12天充值過億

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game2報導 / 一款休閒單機遊戲月流水1億已經很驚人,然而騰訊《天天酷跑》再度打破了自己的收入記錄,在11月16日新版本發佈之後,在12天個運營日內充值即突破1億元,「高處不甚寒」要改成「微信手游高處十分爽」。據瞭解,這1億的充值發生在11月15日到11月26日、共計12天,而在《天天酷跑》本月發佈新版之後第一周,這款遊戲充值即突破了7000萬元。

此次發佈的1.0.7.0新版,主要加入了擁有「三連跳」技能的新角色,三連跳對玩家來說是個剛需,能多跳一次顯然可以繞開更多的障礙持續前進,同時遊戲還加入了新的模式「極速世界」。而據《天天酷跑》開發方騰訊表示,未來還將推出更加吸金的「PK模式」,此前PK模式引入另一款微信遊戲《天天愛消除》之後,即再度刺激《天天愛消除》創收,騰訊正在持續的版本更新,為微信手游增收、增壽。

而另一個值得八卦一下的是,微信手游在騰訊內部的分成比例,如此高額的收入,騰訊各個部門怎麼分蛋糕呢?

據消息人士透露,在appstore正版市場,微信手游按照3:4:3的分成比內部分成,appstore拿走30%之後,剩餘的70%流水由騰訊的開發工作室拿走30%、微信拿走40%。而在android市場,區別在於用誰的支付,如果是手機QQ導入的使用者,那麼平臺拿走30%,如果是用微信登入的使用者,在給微信30%分成。

這一分成比例,基本是倒37的方式,雖然都是騰訊一家人,但內部工作室只能拿3成,平臺和支付拿走了7成,未來騰訊是否依舊沿用這一內部分成比尚不清楚,但多少給外部希望跟騰訊合作的研發商一些參考。

而微信休閒遊戲收入居高不下的情況下,據傳騰訊內部研發工作室也出現了心態的波動,原先在開發重度產品的團隊、紛紛立項開發休閒單機遊戲,甚至直接砍掉了原本立項的重度手游產品,與重度遊戲投入大、週期長、成功率未必高相比較,在騰訊內部做小而美的單機休閒遊戲短期更舒服、收入來的也快、也多。

對於騰訊手游,行業眾多公司更多隻有羡慕嫉妒恨,協力廠商手游產品目前騰訊只上了一款就是《植物大戰僵屍2》,而另一款有望挑戰MT的產品是《全民英雄》(原名《刀塔英雄》),這款三方的卡牌產品已經啟動了預熱。在創造自研休閒單機收入記錄之後,騰訊將動手造幾個三方產品的神,拭目以待。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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