網易科技訊6月24日下午消息,“金融海嘯下互聯網新經濟發展高峰論壇”今天下午在廣州舉行.
以下為現場文字實錄:
對話主持人:松禾資本投資總監張春暉
對話嘉賓:任天堂前中國區總監李蘭云
廣州火石軟件 CEO吳錫桑
廣州電信政企客戶中心總監王珩
漢森董事長兼總經理 賈可
Heyspace視聆通集團 總裁孫政權
廣州摩迦總經理陳志國
廣州市新寬聯 CEO 楊波
宣傳易 CEO 譚挺飛
圖為:第三場高峰對話:網頁遊戲運營與突破
主持人:我先說一下我對網頁遊戲的理解,我不網頁遊戲定位成為快餐品,相對於客戶端遊戲來講開發快,團隊小,收益也是很快。每個嘉賓各自簡短介紹一下你們在之前一直做什麼,跟網頁遊戲深什麼關係。
賈可:我是1997年入行進遊戲行業,後來在2002年做歡樂頌總經理,後來又做其它公司總經理,現在漢色森信息是世界500強公司之一,JAVA做了第一個高端引擎,可以用於網頁遊戲以及下一代流行社區。
吳錫桑:我們是網絡遊戲開發商,今年推出一款3D產品,我對網頁遊戲一直也在關注市場規模,今年開始火石做技術上的儲備,我們也準備開發網頁遊戲,預計下半年就會推出這個產品。
回顧整個行業來看,包括盛大、網易、巨人等等公司,都已經在這方面進行了拓展,所以在這個行業上預計未來發展會更加快,因為有實力雄厚的公司進來,而且有更加多的資金進來了,但是也有一個缺點,對於中小型網頁遊戲公司,他們市場空間會被進一步擠壓,這樣的話對他們來說是很有挑戰的。
李蘭云:我經歷比較複雜,做過單機遊戲,網絡遊戲,教育遊戲,還做過平台遊戲,基本上所有遊戲多做了。做15年之後才明白遊戲是怎麼做的,我現在屬於閒置狀態,也在尋找比較好的團隊,希望跟大家一起合作。嚴格來講天使投資人不是我真正的身份,我並不是主要做投資,在尋找團隊,如果在座有比較小做遊戲團隊,在管理、團隊、研發方面有什麼問題可以多交流一下。
孫政權:從過去幾年當中,我們公司產品包括遊戲、視頻和音樂,遊戲對我們公司來說是其中一條產品線,我們充當的是遊戲運營商角色,在過去一年當中從100多款遊戲當中挑選出10款網頁遊戲,我們公司現在正在開發WEB和WAP兩個網都可以接入的網頁遊戲。
主持人:你們開發WEB和WAP是兩種體驗。
孫政權:我們設計是這樣的,也遊戲在辦公室玩,WAP遊戲是在大街上玩的,主要是我們想做一些副本,在他們休息的時候也可以玩,我們本身是遊戲運營商。
陳志國:我們公司在手機上面做軟件開發,跟在座比較相似,我們做的風格比較低調,在四大品牌手機裡面,有時候看一下原創開發者就看到我們摩迦的名字。我今天能夠參加這個論壇,我們在手機網頁遊戲WAP遊戲還是可以提供業界的意見和建議,剛才孫總提到WAP遊戲我們也是很早就介入了。
楊波:我是廣州新款聯數碼的,我們是公司是2002年成立的,一直到現在為止都是幫網絡遊戲廠商搬箱子,幫他們賣年卡,我們客戶覆蓋全國幾萬家網吧,以及很多互聯網網上網民,有兩個平台,一個平台是面向網吧,還有面向個人用戶叫天下通,一直以來基本上都是在做“搬箱子”的工作,跟這個行業一起成長,從剛開始這個行業起步的時候,到現在,我們也見證了盛大、九城等一系列公司成長,到目前為止我們依然認為網游這個行業還是非常有前景的。
譚挺飛:我們是比較老牌廣告聯盟,跟網頁遊戲有一個很直接的,從上一年到今年為止,我們網頁遊戲官方和公司接觸有100多家,認為今年合作機會比較大。
主持人:幫他們二位做一下廣告,我認為如果在做產品推廣和渠道方面,由楊波和譚挺飛渠道就已經覆蓋很大一部分,一個是覆蓋網吧,一個是覆蓋網絡聯盟,據我所知宣傳易在國內做網絡聯盟裡面唯一情況非常好的。
阿松(音):大家好,我是深圳一家廣告公司,我們公司主要做戶外媒體,給一些企業出謀劃策,也給他們做了很多關於互聯網方面的開發,包含了很多小遊戲的開發,這是我們最初一個目的。後來覺得網頁遊戲這塊從小遊戲發展起來,完全可以向比較大型一點發展,所以我們公司也慢慢把原來的開發團隊擴大了,開始一些關於網頁遊戲方面的策劃和開發,在2007年就上線一款網頁遊戲,這是我們公司最初的第一款遊戲,在這段過程中,也在不斷摸索,慢慢開發了一些新的網頁遊戲出來,對於我們來說,跟在座其它公司相比,應該是比較小型的一種工作室性質的,雖然我們也是一個公司。
主持人:我想問一下賈可,你認為網頁遊戲未來技術應用會怎麼樣發展,我認為現在網頁遊戲已經用最多是FLASH,你們用的是JAVA,雖然我們投資了JAVA技術,作為投資者也需要關注未來這幾個領域裡面發展趨勢和比重。
賈可:網頁遊戲一直到目前為止大部分都還是用傳統網頁PHP來做一些圖文互動,我們稱之為圖文互動,就是把它跟真正大型網游區分還來,不是說做的不好,而是技術需求不高,所以這麼大量的初創團隊能夠進入這個領域,就是因為技術門檻不是很高,但是在長期發展過程當中,用戶需求一定是吃了白菜想吃肉的,所以用戶在玩簡單,表現力受到一定限制的網頁遊戲之後,一定會希望在很方便的模式下,我點即入模式下享受更複雜,更好的娛樂。更複雜更好的娛樂不是門檻就高,照樣可以很簡單,特別是現在在一些大一點網頁遊戲開始出現這種趨勢,就是非常複雜,像崑崙、天書奇談,把用戶當做完全沒有用過這個遊戲的人,跟APC對話就是在地下,用戶進入以後跟面前白鬍子老爺爺對話。
主持人:體驗非常關鍵,你的應用技術跟PHP有什麼最大的區別?
賈可:用戶在著方面造成開發技術被迫往上遷移,現在在開發技術上面最容易跟網頁PHP、FLASH腳本語言,和C++語言相比,既能保證效率又能夠做到非常簡單以INN的方式,直接讓用戶進入,我們選擇就是JAVA,JAVA在在2007—2009年估計也不會有太大的差距,一直就是全球第一開發語言,因為JAVA本身在圖形效率處理上面有本身的曲線,所以全球幾百萬JAVA程序員很難去用JAVA開發大型網游,都不要說是WEB端的,在開發技術上面我們選擇JAVA,在這個領域作為三大語言作為站長各種都是可以關注的,JAVA、FLASH還有微軟一個語言。
主持人:我想問一下孫總,你是1997年還是做視聆通,我也那時候做,你有中國電信的背景,您是怎麼看中國電信推的天翼,三大移動運營商的競爭,他們擁有帶寬的優勢,雖然自己沒有競爭遊戲,但是可以整合很多遊戲資源,怎麼樣把遊戲寬待資源引入到移動互聯網上面去,去跟移動、聯通去競爭。
孫政權:今天的主題是網頁遊戲,下一步在手機裡面體現的,這個也是比較類似的。在中國電信有龐大的家庭用戶資源,有ADSL資源,包括大量IDC資源,所以資源非常多。原來因為信息部之前把移動這塊業務分割出去了,大量人員還是存在的,對於移動這部分技術了解人員還是存在的,我認為如果能跟家庭用戶累了與小靈通發展速度,應該和天翼手機用戶群體建立起來,有這樣龐大用戶群,再加上WAP和WEB結合起來,也可以通過天翼手機來玩遊戲。沒有給電信太多的時間來探索這個市場,有可能跟移動競爭的經驗上面有一些欠缺,但是我認為厚積薄發,實際上中國移動原來是從中國電信分出去的,大家知己知彼,要做起來只是時間的問題。
主持人:我想問一下蘭云,你是做任天堂的,任天堂是日本公司遊戲有大量的美女做宣傳,每次去參加遊戲展的時候,發現已經不是遊戲展了,是美女展,從14歲少女都已經開始跑到遊戲展裡面當模特,我想問一下這個遊戲為什麼老是用美女做噱頭。
李蘭云:你對任天堂不太了解,因為你沒有看過任天堂的宣傳品,相信任天堂的產品找不到這樣的東西,你剛才講的情況只是在中國很厲害,在國外嚴格不允許。日本是兩個產業,在平台遊戲分級制度非常嚴苛。
主持人:我想問一下吳錫桑,怎麼樣看待網頁遊戲未來競爭趨勢,能不能對客戶端遊戲形成一個什麼樣的壓力?
吳錫桑:網頁遊戲跟客戶端遊戲是能夠共存的,現在目前按照行業整個產值來看,去年整個中國網絡遊戲產值是183億,我估計從我收到信息,網頁遊戲是5億左右,今年可能會翻番,會到10億左右,我個人信息不是很準確。網頁遊戲發展很迅猛,可能會有一小部分網頁遊戲可以取代現有某些客戶端,比如說聯眾休閒類休息,現在FLASH可以支持斗地主、象棋等的發展,做類似的平台,天書奇談、武林英雄之類,這些遊戲也做很接近客戶端的水平,所以客戶端比較簡化的成本用這個來做比較合適。客戶端有他的優勢,3D客戶端和2D裡面有很多很複雜的表現,對玩家來說有很大感官的欣賞,這方面這些遊戲在未來還是同樣存在的,因為是滿足不同的需求。網頁遊戲開心網很小的遊戲MINI形式,他們有搶車位、農場之類,這方面沒有必要用客戶端來做,這些遊戲反而更有市場在瀏覽器方面。網頁遊戲未來的發展可能會有幾十億的市場,客戶端網絡遊戲會到幾百億,這兩個會一直共存下去。
主持人:截止到2008年為止網頁遊戲佔網絡遊戲的比重大概是3%左右,韓國已經從以前5%達到了2008年20%多,所以按照這個數據來講,中國在未來兩三年才可以趕上韓國的比例。我想問一下陳總,3G什麼時候會火起來?
陳志國:3G其實現在已經很火了,但是真正稱為3G殺手級應用還沒有火起來,個人預計2010年下半年。
主持人:很多做手機遊戲現在每個月收入大概200萬左右,還是很多公司存在的,但是所有投資人都覺得拐點還沒有出現。
陳志國:其實今年以空中網為例,空中網收購廈門新熱力,空中網作為無線互聯網龍頭企業,這樣的舉措也證明無線互聯網對手機應用是非常看好的,3G遊戲時代包括手機WAP遊戲會有深度和廣度的使用。從這幾年手機網游發展趨勢來推斷這個拐點,07年稱為手機網絡元年,像翱翔等這些遊戲已經有了盈利的情況出現,去年情況就是已經有數量級用戶產生。
主持人:我覺得從3G來講,中國移動需要三年時間完善TD網絡建設,中國聯通需要三年時間佔取更多終端市場,中國電信需要三年時間磨合整個運營團隊,所以這三年內無論從用戶還是競爭力來講都不應該是大的市場出現,所以3G應該2010年拐不起來。
陳志國:手機遊戲並不是3G標誌性應用,是2.5G時代一個過度,借助3G這個概念會有一個更快更高的發展。
主持人:3G因為速度的改變,大大改變了遊戲的體驗,所以會有新的領域開闢出來。我想問一下楊波,我們一般在網吧裡面,最熱鬧就是大呼小叫,你說左邊攻上去都是客戶端的遊戲和場面,無論是CS還是什麼遊戲,如果網頁遊戲在網吧裡面怎麼玩?可以有這個氣氛嗎?
楊波:網頁遊戲是一個補充,在網吧裡面大部分的玩家其實還是以客戶端遊戲為主,網頁遊戲現在只是一個非常小的補充,也是因為這個原因,所以網頁遊戲還沒有大規模的進入到網吧。
主持人:據您所知網吧裡面出現網頁遊戲哪類比較多?不會大家都到網吧搶車位?
楊波:還是休閒、輕鬆一點的網頁遊戲,因為網吧裡面大家用都是多人對戰的遊戲,在PK的從事,同時輔助玩一下休閒的遊戲。
主持人:未來可能是這樣的,在網吧裡面男朋友在玩CS打客戶端,水滸傳之類,女朋友坐在一邊玩Q派。
楊波:有這樣的可能,畢竟女孩子對於打殺的遊戲許多男孩子那麼熱衷,女生通常聊天、看電影,或者玩一些休閒性的遊戲多一些。
主持人:你養狗嗎?養豬嗎?養牛嗎?搶車位嗎?
譚挺飛:不養,不搶。
主持人:我沒有搶過車位,也不知道搶車位是什麼,發現自從有了一個什麼網站之後,發現手下員工每天上班很準時,到晚了就沒有車位了。所以你們做聯盟,現在很多網站都提供小網頁遊戲,這種網頁遊戲怎麼去突破SNS人氣優點來吸引網民。
譚挺飛:網頁遊戲本來就有自己很特殊的優點,基於客戶端遊戲,網頁遊戲是比較簡易上人接受,在很休閒環境下,很容易進行娛樂的東西。
主持人:如果大家都有的話還好玩嗎?現在出一些網站都有狗、豬、牛?
譚挺飛:這個確實是比較氾濫的情況,一個官方遊戲代理運營加上官方有7、8款,進行同步的推廣,那樣的話很容易市場的氾濫,也會出現對遊戲的疲勞,所以這種情況會有,隨著遊戲運營的成熟,新的遊戲逐漸在技術改造和運營上面都會有所改進。
主持人:你認為現在SNS網站還是原來的SNS網站嗎?我覺得不是,全部都是小FLASH網站,旁邊一堆的東西可能有博客、相冊都許多用過。
譚挺飛:一個小平台把幾個小遊戲拼貼在一起就叫SNS,其實SNS方式不應該是那麼醜化。
主持人:問一下阿松,作為個人站長來講,一個小團隊工作室來講,這種遊戲每個月能賺多少錢,有人說可以賺30、40萬?
阿松:是可以的,以我們那一款遊戲月收入是可以達到的。
主持人:個人創業網頁遊戲還是低門檻的項目,在楊波和譚挺飛的渠道倒騰倒騰流量每個月30、40萬就出來了。我相信在座有很多都是個人創業或是工作室,從運營來講,如何達到每個月30、40萬?
阿松:本身網頁遊戲有一些特點,是屬於比較便利的東西,很多主題是作為OL遊戲或者諸如此類的名字,這種遊戲不適宜用戶長時間在上面進行遊戲,這樣子可能你需要在遊戲本身的一些內容裡面,或者從精神方面去吸引到這些用戶,不是單純因為上來玩一玩,去搶車位那樣子,本身有一種內涵在裡面。
主持人:這個運營容易出現什麼問題?因為個站和小團隊,在傳播和推廣上溢價能力是很低的,怎麼保證自己的收益?
阿松:我們現在其實也有遇到相應的問題,我們跟重慶某一家知名企業在合作過程當中,他們來代理我們遊戲,收益比較可觀,也跟你剛才提的問題,這遊戲開發週期比較短,收益快,所以就會讓某一些人產生一些歪念,不是單純從遊戲代碼方面保護你,因為人家可以重新找人再寫一個完全跟你一模一樣的遊戲,但是有一些東西可能偏向於日本動畫由高達系列,主要是在裡面的角色,這些東西去吸引你,你為了保護自己,更多應該在這一些方面去保護。包括我們現在去跟對方打官司,這個是屬於版權保護裡面的範疇。他可以重寫你的代碼,但是不可能重新塑造一個人物出來,這是需要很長的時間,這是他的內涵所在,所以別人是不能複制這個東西的。
主持人:我想阿松說這個問題是很大的問題,對於網頁遊戲來講,客戶端遊戲開發成本、投入、週期都很長,所以想複製一種客戶端遊戲實在不容易,我現在可以拷貝客戶端遊戲是山寨就是賈可,他當時找我們拿錢的時候說了一句話,我們就用山寨客戶端遊戲,就行就是。但是網頁遊戲許多這麼好彩,剛才講的是快產品,開發產品很低,成本很低,對於一些小公司好不容易推出一款遊戲就被別人盜版了,很典型的例子就是熱血三國推出半天之後,滿世界都是。
還有一個觀眾問吳總,武林英雄這種純文字型網頁遊戲有沒有前途,是否遲早走向FLASH版?
吳錫桑:我跟業界朋友也交流過這個問題,熱血三國和武林英雄是不同的概念,我們把它分成第一代和第二代網頁遊戲,第一代就是用PHP加上文字和圖片來表現,就靠遊戲裡面內涵吸引玩家,上玩家能夠全情投入進去,自從FLASH推出九版本可以支持更好的交互,美術圖片之後,現在就產生第二代網頁遊戲,就是天書奇談,已經可以做到很接近客戶端,我記得一個很接近客戶端的產品是俄羅斯的遊戲。我覺得新的技術可能會慢慢佔有舊技術的空間,舊的技術還會有一定的市場份額存在,慢慢可能會被擠壓到50%以下,所以我現在要求開發團隊去山寨也好,去參觀也好,參考也好,那些遊戲一定是FLASH版,網絡遊戲開發週期和運營週期都很短,這樣的話風險很高。最後我要澄清一下,我們很艱難奮鬥六年多,才現在有200人左右,面對現有的基本上幾百款網絡遊戲每年推出這麼多款,也在很努力拼搏,希望有更好的發展。
主持人:最後一個問題讓各位再回答一下就結束今天的對話,從SNS小遊戲開始,類似像搶車位無可否認產生很大的黏性,現在像空間據我所知已經推出了手機板開心農場,還有QQ最近也推出客戶端開心農場,手機這塊開心農場,各位嘉賓對空中或者移動互聯網上面開心農場有黏性,互聯網影射遊戲開發是什麼?有沒有前途?你們對移動互聯網方面的手機是怎麼樣看的?
賈可:有前途,移動互聯網手機方面更有前途。
吳錫桑:我不了解所以沒有發言權。
李蘭云:我沒有研究過這個問題。
孫政權:我研究過也玩過,覺得目前這是慢慢培養用戶的階段,等移動互聯網帶寬寬了以後才可以有擴大。
主持人:1公里就幾百K了。
陳志國:在移動應用這方面關鍵就是能不能找到一條適合中國國情的路,比如說手機WAP遊戲,作為做遊戲的人,從來沒有想過這個東西可以去年一下子火起來,而且還賺很多錢,有一個很大的前提山寨機的流行,給手機WAP遊戲培養一大批潛在用戶,這個就是中國的國情。
楊波:我覺得這個是非常有前途的,只是時間的問題,也不一定跟網吧沒有關係。
譚挺飛:我認為比較有前途,現在移動互聯網這塊主要還是實用性應用為主,覆蓋人群也是很廣的,如果再增加娛樂性遊戲確實很有前途的。
主持人:你們是否增加手機網站聯盟?
譚挺飛:在上年有考慮過,覺得現在還不是切入的時間,有很多人在做,基本長業務不是很穩定,隨著移動互聯網專業性內容的增加和一些網站的推廣,再加上一些娛樂性東西,我覺得這塊是時候切入了。
阿松:我覺得移動互聯網肯定非常有前途,我們自己遊戲當時也打算開發手機版本,只是當時純粹因為帶寬問題,覺得及時性受到帶寬影響,所以當時計劃就擱置了,當這一方面網絡能夠更好優化起來,我們還是會向這個方面發展的。
主持人:我們公司松合資本投資公司是中國本土最大VC之一,我最後講兩句話,有好項目速來,VC有錢速投。謝謝各位嘉賓,這一個環節到此結束。
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