騰訊Q3財報 移動遊戲環比增速僅2.2%

日前,騰訊控股有限公司公佈瞭截至2014年9月30日未經審核的第三季度綜合業績。第三季度,騰訊營收198.08億元(32.20億美元),比去年同期增長28%,凈利潤56.57億元(9.19億美元),比去年同期增長46%。

以下為2014年第三季度騰訊業績摘要:

總收入為人民幣198.08億元(32.20億美元),比去年同期增長28%。

毛利為人民幣126.41億元(20.55億美元),比去年同期增長49%;毛利率由去年同期的55%升至64%。

經營盈利為人民幣75.15億元(12.21億美元),比去年同期增長56%;經營利潤率由去年同期的31%升至38%。

期內盈利為人民幣56.76億元(9.23億美元),比去年同期增長46%;凈利率由去年同期的25%升至29%。

遊戲收入分析:

增值服務業務的收入較2013年第三季增加38%至2014年第三季的人民幣160.47億元。網絡遊戲收入增加34%,至人民幣113.24億元,移動遊戲收入為26億元,但環比增速僅為2.2%。在Q2財報中,騰訊曾預計接下來兩季度維持在30億收入的水平,但在Q3財務數據中,移動遊戲收入隻有26億元的收入。雖然“隻”少瞭4億,但作為擁有強勢渠道的騰訊手遊不進反退,令人詫異。騰訊官方的解釋是:因App Store政策變動,所有手遊重新開發增加訪客模式,導致版本更迭延緩,所以影響瞭收入。很明顯,移動遊戲收入下滑成為騰訊營收增長放緩的罪魁禍首。

對於手遊收入的下降,此前騰訊遊戲VP馬曉軼實際已為市場打瞭預防針:下半年開始,騰訊遊戲不再將收入增長作為主要目標,而是將擴充遊戲組合、提升用戶參與度和平臺實力作為核心任務,如果這個過程中需要付出局部收入波動作為代價,騰訊認為這是正常與合理的結果。

主要平臺資料:

QQ月活躍賬戶數達到8.2億,比去年同期增長1%。

QQ智能終端月活躍賬戶達到5.42億,比去年同期增長36%。

QQ最高同時在線賬戶數達到2.17億,比去年同期增長22%。

微信和微信的合並月活躍賬戶數達到4.68億,比去年同期增長39%。

QQ空間月活躍賬戶數達到6.29億,比去年同期增長1%。

QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.06億,比去年同期增長26%。

增值服務付費註冊賬戶數為0.89億,與去年持平。

主要平臺:

於2014年第三季度,QQ及QQ空間受益於手機用戶群進一步擴大及用戶參與度進一步的提升。就QQ而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長36%至5.42億。QQ手機受惠於“附近的群”功能的受歡迎程度上升及手機QQ錢包的用戶群增加。

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