騰訊Q1財報:手遊營收44億元 同比增82%

5月13日消息,騰訊控股公佈截至2015年3月31日未經審核的第一季度綜合業績。財報顯示,騰訊本季度營收為人民幣223.99億元(36.47億美元 ),比去年同期增長22%。按照非通用會計準則,凈利潤為70.53億元,同比增長36%。在線遊戲營收同比增長28%,環比增長11%。智能手機遊戲毛營收為人民幣44億元,同比增長82%,環比增長8%。騰訊繼續推出新類別遊戲,如問答遊戲和射擊遊戲。

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以下為2015年第一季度業績摘要:

總收入為人民幣223.99億元(36.47億美元),比去年同期增長22%。

經營盈利為人民幣93.72億元(15.26億美元),比去年同期增長20%;經營利潤率與去年同期的42%持平。

期內盈利為人民幣69.30億元(11.28億美元),比去年同期增長8%;凈利率由去年同期的35%降至31%。

本公司權益持有人應占盈利為人民幣68.83億元(11.21億美元),比去年同期增長7%。

每股基本盈利為人民幣0.741元,每股攤薄盈利2為人民幣0.733元。

按非通用會計準則(撇除股份酬金、視同處置收益、無形資產攤銷及減值撥備):

– 經營盈利為人民幣93.99億元(15.30億美元),比去年同期增長45%;經營利潤率由去年同期的35%升至42%。

– 期內盈利為人民幣71.44億元(11.63億美元),比去年同期增長37%;凈利率由去年同期的28%升至32%。

– 本公司權益持有人應占盈利為人民幣70.53億元(11.48億美元),比去年同期增長36%。

– 每股基本盈利為人民幣0.759元,每股攤薄盈利為人民幣0.752元。

騰訊主席兼首席執行官馬化騰表示:“2015年第一季度,我們擴大瞭移動用戶的基數,深化瞭與用戶互動的方式,也取得瞭穩健的財務業績。我們主要的移動產品擴大瞭在中國互聯網行業的領先地位,同時也持續拓展瞭用戶在其上的行為,從社交通信到遊戲、娛樂、媒體內容、支付及其他。受惠於移動社交及視頻廣告,我們的廣告總收入實現瞭同比超過一倍的增長。我們的春節紅包活動讓支付服務更為普及,也促進瞭總支付量的增長。展望未來,我們希望通過‘互聯網+’戰略與廣泛的合作夥伴聯手,將用戶與各個垂直行業的服務連接在一起,讓用戶享受更多由科技帶來的益處。”

2015年第一季度財務分析

增值服務。本公司增值服務業務的收入同比增長29%至人民幣186.26億元。網絡遊戲收入增長28%至人民幣133.13億元。該項增加主要受智能手機遊戲收入的增加所推動,主要反映公司的多元化遊戲組合及采用毛收入確認收入的較小程度的影響。受公司主要遊戲品類收入增長的影響,PC遊戲收入亦有所上升。

社交網絡收入增長32%至人民幣53.13億元。該項增加主要反映移動平臺遊戲內按條銷售額收入的增加,及公司從QQ會員、QQ空間及數字內容包月服務取得較高的收入。倘於2014年第一季度智能手機遊戲收入采用毛收入確認,則於2015年第一季度公司增值服務業務、網絡遊戲及社交網絡的收入將分別增長26%、24%及29%。

網絡廣告。本公司網絡廣告業務的收入同比增長131%至人民幣27.24億元。該項增加主要受視頻廣告收入隨視頻播放量的增加而提升及QQ空間手機版和微信公眾賬號上社交網絡效果廣告的貢獻增加而推動。

2015年第一季度其它主要財務信息

本季度股份報酬開支為人民幣5.93億元,較去年同期上升5%。

EBITDA 為人民幣99.45億元,較去年同期上升47%。經調整的EBITDA為人民幣105.06億元,較去年同期上升48%。

資本開支為人民幣13.32億元,較去年同期上升17%。

自由現金流為人民幣83.50億元,較去年同期上升52%。

公司的現金凈額為人民幣253.19億元,較去年同期下降26%,主要因為公司所作的戰略投資,此部分被全年新增的自由現金流抵消。所持已上市投資公司(包括聯營公司及可供出售金融資產)股份的公允價值總額於2015年第一季末為人民幣740億元。

策略摘要

2015年第一季度,公司采取若幹措施以提升移動生態系統及發展數字內容業務,如:

(1) 透過豐富支付場景提升公司的支付服務,包括中國春節期間紅包活動,以吸引更多用戶使用公司的支付平臺;

(2) 擴展公司的移動社交廣告資源,如微信朋友圈廣告,以及發展第三方廣告聯盟;

(3) 與NBA合作,向中國用戶獨傢提供NBA賽事的網絡視頻及有關內容。

在資產負債表管理上,於2015年4月,公司將全球中期票據計劃的本金總值的限額提高50億美元至100億美元。

此外,穆迪在2015年3月將公司的長期企業信用評級由A3調高至A2;標準普爾在2015年4月將公司的長期企業信用評級由A-調高至A。

業務回顧及展望

分部及產品摘要

經營資料

-QQ月活躍賬戶數達到8.32億,比去年同期下降2%。

-QQ智能終端月活躍賬戶達到6.03億,比去年同期增長23%。

-QQ 最高同時在線賬戶數達到2.28億,比去年同期增長14%。

-微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到5.49億,比去年同期增長39%。

-QQ空間月活躍賬戶數達到6.68億,比去年同期增長4%。

-QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.68億,比去年同期增長22%。

-增值服務付費註冊賬戶數為0.82億,比去年同期下降7%。

主要平臺

於2015年第一季度,QQ及QQ空間受益於中國手機用戶進一步增長及用戶參與度提升。

-就QQ而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長23%至6.03億,而最高同時在線賬戶同比增長14%至2.28億。QQ手機版因附近的群、音視頻聊天、短視頻分享及文件傳輸等方面功能的提升而更受歡迎。

-就QQ空間而言,智能終端月活躍賬戶於季度末同比增長22%至5.68億。用戶指標提升部份原因可歸功於中國春節期間的季節效應。此外,受益於短視頻片分享及圖片編輯等方面功能的提升,用戶活躍度及粘性得以持續增加。

於季度末,微信及WeChat的合並月活躍賬戶達5.49億,同比增長39%。

-公司幫助主要城市的用戶透過微信辦理本地公共服務(如交通、公用事業、醫療及政府服務)從而深化用戶參與度。公司亦擴展瞭“搖一搖”的功能,幫助特定商傢向用戶提供促銷優惠券。

-就WeChat而言,公司繼續提升特定海外市場的用戶參與度。

由於公司推出活動,如中國春節期間紅包活動,建立知名度及用戶習慣,微信支付及QQ錢包受到廣泛歡迎。

公司的網絡媒體平臺持續在中國保持領先地位。騰訊新聞憑借優質內容、優化的用戶體驗及QQ手機版和微信上的插件鞏固其作為中國領先的移動新聞平臺的地位。騰訊視頻憑借豐富內容及優化的用戶體驗,增強瞭其作為中國覆蓋最廣的移動視頻平臺的地位。

增值服務

於2015年第一季度,公司的社交網絡業務受惠於移動平臺遊戲內按條銷售收入的增長,以及公司加強QQ會員、QQ空間和數字內容包月服務的移動特權和手機用戶體驗所帶來的包月服務收入增長。公司將繼續為文學、音樂及視頻包月服務推出更多優質內容。

在網絡遊戲方面,公司持續在中國市場保持領先地位:

– 就PC遊戲而言,本季度收入實現同比穩健增長,受益於主要遊戲收入的增長。例如,《英雄聯盟》因用戶群擴大錄得強勁業績,而《足球在線3》因遊戲內按條銷售交易增長(包括銷售球員卡)而錄得收入增長。

– 就移動遊戲而言,由於本季度用戶增加,公司實現強勁的同比收入增長。於2015年第一季度,透過包括QQ手機版和微信的遊戲中心、應用寶應用商店及其他渠道分發的智能手機遊戲的總收入約為人民幣44.0億元,按毛收入計,同比增長82%,環比增長8%4。為鞏固公司作為中國移動(微博)遊戲領先發行商的地位,公司透過推出新類型的遊戲(如射擊遊戲及智力問答遊戲)、取得熱門PC遊戲及移動遊戲續集的版權,以及取得非遊戲類知識產權(如《我叫MT2》、《無盡之劍:命運》、《保衛蘿卜3》、《火影忍者》及《地下城與勇士》手機版),使公司的智能手機遊戲組合多元化。

展望未來,公司旨在豐富不同類型的PC及移動遊戲組合,並鞏固公司的市場領先地位。

網絡廣告

於2015年第一季度,公司的網絡廣告業務的收入實現快速同比增長,主要反映視頻播放量增長而推動視頻廣告收入增長,以及QQ空間手機版和微信公眾賬號所帶來的社交網絡效果廣告的收入增長。於2015年第一季度,約40%的品牌展示廣告來自移動平臺,約75%的效果廣告收入來自移動平臺。展望未來,公司將繼續積極投資於主要內容以進一步提升公司的流量,並擴展公司的移動廣告資源,提升公司的效果廣告服務能力。

from:新浪科技

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