騰訊遊戲現在在中國市場上算是獨占鰲頭,無人能敵,美國媒體稱,騰訊公司想要征服中國5億部智能手機。在線遊戲“穿越火線”展示瞭該公司如何能夠做到這一點。
據美國彭博新聞社5月28日報道,2008年,騰訊從韓國引進瞭這款戰鬥生存類遊戲。根據超級數據研究公司的統計,去年,“穿越火線”收獲瞭9.57億美元(折合人民幣約59.69億元),成為世界免費電子遊戲中最賺錢的。正是這些外國出產的遊戲(包括“英雄聯盟”、“地下城與勇士”)幫助騰訊成為亞洲最大的互聯網公司。
報道稱,隨著中國玩傢轉向手機終端,騰訊從美國和日本等地區尋找內容,以抵禦來自阿裡巴巴和百度公司的挑戰。最近,騰訊同意以5億美元購買韓國手機遊戲開發商CJ Games的股份,並從愛爾蘭金數字娛樂公司購買瞭“糖果傳奇”中文版的獨傢代理權。
建議入股騰訊的大和證券分析師約翰·蔡(音)說:“成熟的遊戲市場和消費者習慣的相似讓韓國成為發展手機遊戲的理想地。如果騰訊尋求內容上的增強,韓國顯然是符合邏輯的選擇。”
增長放緩
報道稱,騰訊過去10年年銷售額增長60倍,這主要歸功於個人電腦平臺上的遊戲,比如在即時通訊平臺QQ上的遊戲。
據報道,根據彭博億萬富翁指數,去年遊戲占騰訊604億元營收的一半多一點。
報道認為,遊戲收入的增長開始放緩,因為越來越多的人開始從電腦轉向智能手機。騰訊的遊戲產業收入去年增長34%,但之前的4年這一產業平均增速為80%。
報道說,根據中國互聯網絡信息中心的數據,中國去年有5億手機互聯網用戶,比2012年增長20%。
韓國點擊量
這一趨勢讓騰訊需要在其QQ和微信平臺上投放更多遊戲。上海艾瑞咨詢集團表示,預計到2017年,網絡遊戲市場將增長到2250億元人民幣。
報道稱,騰訊在手機市場上面臨新的競爭。今年1月,中國電子商務公司阿裡巴巴宣佈計劃在其移動淘寶和來往手機客戶端中增加遊戲。
據悉,由於騰訊3月收購CJ Games28%的股權,騰訊抓住瞭最可靠的贏得點擊量的海外來源:韓國。
超級數據研究公司的年度調查顯示,去年世界最受歡迎的3款免費電子遊戲中的兩款都是騰訊與韓國開發商聯手制作的。
文化聯系
報道認為,強強聯手不但讓韓國開發商受益,也讓騰訊受益,使廣大的中國網民接觸到這些遊戲。
創造“穿越火線”的韓國公司SmileGate首席執行官傑伊·邊(音)4月在訪談中說:“中國對我們來說是一個巨大的市場。我們在中國取得巨大成功主要因素是,我們一直迅速而及時地滿足中國用戶的需求。”
中國向來對韓國文化感到親近,喜歡韓國的流行樂和肥皂劇。去年冬天,韓劇“來自星星的你”讓整個中國出現對啤酒和炸雞的追捧。
香港一傢研究所分析師李玉傑(音)表示,與其他文化相比,中國人對韓國文化的接受程度更高。
索尼、微軟
報道說,騰訊也將推出更多復雜的遊戲,促使玩傢花更多時間在遊戲上。
報道認為,韓國遊戲的成功原因之一是其可操作性。除瞭專門為索尼PlayStation和微軟Xbox遊戲機設計的遊戲以外,中國早就拋棄瞭遊戲手柄。騰訊遊戲還是免費的,玩傢可以不花錢就能享受基本的遊戲體驗。
28歲的胡毅(音)是飛機維修工,他玩“穿越火線”已經6年瞭。他說,相比國內開發的遊戲,他喜歡外國遊戲的最大原因是質量。多年來,韓國開發商一直在帶動遊戲行業。
胡毅說:“本土生產的遊戲並不好。優秀的外國遊戲讓你感覺是在看一部電影。而中國遊戲讓你感覺是在看一部粗糙的2D動畫。”
本土吸引力
雖然外國開發商占據著中國的遊戲市場,但分析人士說,本土開發商迎頭趕上隻是時間問題。 李玉傑說:“如今,中國的手機遊戲得到大量投資。隨著遊戲開發人員數量和質量的提高,中國應該能夠縮小與韓國的差距。”
報道稱,今年前3個月,騰訊推出5款手機遊戲,這些遊戲吸引到1.2億活躍用戶,帶來18億元收入,是去年的3倍。
騰訊首席戰略官詹姆斯·米切爾說:“我們認為自己是非常優秀的手機遊戲開發商。我們的一些最大、最好的遊戲不但存在於中國,還推向瞭世界,所以這些遊戲的利潤率非常高。”