騰訊程武:泛娛樂探索不變的三原則

“互聯網時代快速的科技革新,前所未有地促進瞭人類情感和想象力的釋放,推動瞭全球文化創意產業的蓬勃發展。這導致在過去一兩年裡,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰對內容和版權的爭奪。”3月25日,騰訊集團副總裁兼騰訊影業首席執行官程武在UP2016騰訊互動娛樂年度發佈會開場演講中表示。

騰訊互娛在五年前就提出瞭“泛娛樂”概念,即基於互聯網和移動互聯網的多領域共生,來打造明星IP的粉絲經濟,並在遊戲業務的基礎上相繼推出動漫、文學、影視等新業務,致力構築一個全新的泛娛樂生態。目前騰訊互娛旗下除遊戲繼續保持業界領先地位外,騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平臺,閱文集團更是占據瞭絕對主導的產業地位,去年新成立的騰訊影業,也開始以IP為軸心,探索票房之外的

程武表示,在騰訊公司“連接”思維和“開放”戰略下,泛娛樂也逐步成為騰訊在“互聯網+文創產業”領域的發展思路。與此同時,越來越多的行業夥伴也加入到泛娛樂佈局中,這使得開放、協同、共融共生的泛娛樂生態構建真正成為可能。

在這個過程中,騰訊互娛不僅收獲瞭數據與商業上的成長,而且正在讓越來越多有天分的普通人,獲得瞭展現想象力的機會。由互聯網構建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達空間。程武認為,這是泛娛樂生態背後最根本的

程武也表示,雖然IP概念,甚至是泛娛樂戰略思路,快速引發行業共鳴,但也要看到中國的創意產業在作品品質的打磨上,在產業協作機制的完善等方面,還有待提升空間。未來的泛娛樂探索,整個行業都需要更高的自覺和更多的共識。

20

基於此,他提出瞭泛娛樂時代騰訊互娛對於IP探索的三個不變原則:

1、知名度不等於IP,IP是被市場驗證的用戶情感載體。優質的作品隻是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。

2、IP價值來自共建而非交易,“先縱後橫”推動IP增值。IP真正的價值在於它背後的情感,在於粉絲對於這個形象、個性與故事的熱愛程度,在於它始終如粉絲所期待的樣子。因此,隻有在“共創、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。

3、活躍的IP源頭是根本動力,每個人都有不可被辜負的天分。IP源於人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,隻有對生活的感觸與天分的流露。在泛娛樂時代裡,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。

以下為程武在UP2016騰訊互娛年度發佈會上演講全文:

感謝大傢參加今天的發佈會!

剛才有個影視圈的朋友問我,開始做電影瞭,目前最大的挑戰在哪裡,我想瞭想說,最大的挑戰是我這腰。前一段時間,因為腰椎病,我不得不在傢躺瞭兩周。一會兒估計還得稍坐一下,還請大傢見諒。在這裡也希望各位新老朋友,多註意自己的身體健康。

在傢臥床那段時間,除瞭看書,看漫畫,看電影,就是在看AlphaGo和李世石的圍棋大戰。雖然圍棋被視為人類最後的智慧堡壘,但在李世石落敗後,我們真的感到恐慌嗎?我發現並沒有。因為我們知道,就算人工智能在邏輯與計算上超越瞭人類,也取代不瞭兩樣東西,那就是我們的情感與想象力。

事實上,互聯網時代快速的科技革新,不僅在催生像AlphaGo、自動駕駛汽車這樣的人工智能,而且前所未有地促進瞭人類情感和想象力的釋放,推動瞭全球文化創意產業的蓬勃發展。

近期聯合國教科文組織發佈的一份報告顯示,文化創意產業發展迅速,目前已經成為全球經濟的支柱產業,無論是發達國傢,還是新興經濟體,都將文化創意產業作為戰略性資產。

其中,以電影、遊戲為代表的數字文創產業,發展更是迅猛,成為全球流行文化的重要載體。今年世界知識產權日的主題,就被定為“數字創意 重塑文化”,數字技術如何改變全球市場的文化創建、發行和消費,正受到越來越多的關註。

具體到中國,這個全球最大的移動互聯網市場,數字文創產業的發展尤為快速,2015年,我們的遊戲總收入已躍居全球第一,超過1400億。電影總票房也在今年2月達到68.7億,首次超越北美,成為全球第一。

再看我們的網絡文學,前幾天我的同事特別困擾,說網絡文學幾乎是中國獨有,怎麼都找不到全球的數據。我安慰他說,沒事,找不到就對瞭,這本身比數據還有說服力,說明中國在這個領域有瞭自己的優勢和創新。與此類似,中國網絡動漫也正在快速崛起,背後龐大的二次元消費市場更是有目共睹。

在這些核心產業的驅動下,中國數字文創正在形成全新的產業格局。這導致在過去一兩年裡,整個資本市場開始從用戶流量入口的爭奪,大量轉戰對內容和版權的爭奪。這不僅推動瞭各垂直內容領域在體量上的增長,同時也帶來瞭思維上的改變。所以,我們此前提出的IP概念,甚至泛娛樂的戰略思路,都快速引發瞭行業的強烈共鳴。

所以,回顧過往,我們感到非常慶幸,在五年之前就開始思考,如何基於互聯網和移動互聯網的多領域共生,來打造明星IP的粉絲經濟。我記得,當時也是在這樣的場合,談我們的泛娛樂戰略,然後動漫、文學、影視業務陸續上馬,基本每年的年度發佈會,我們的業務矩陣都在不斷完善。

在騰訊公司的“連接”思維和“開放”戰略下,泛娛樂逐步成為騰訊在“互聯網+文創產業”領域進行探索的基礎思維,推動瞭業務的成長。除瞭遊戲業務繼續保持著業界領先的地位,騰訊動漫也已成為中國旗艦動漫平臺,閱文集團更是占據瞭非常主導的產業地位,我們去年9月新成立的騰訊影業,也開始以IP為軸心,尋找電影除票房之外的更大價值。

同時,我們也正在以作品和IP為核心,大力推動業務之間的共生共融,以及和全球范圍內的廣泛合作與連接,希望能逐步構建一個活躍的內容生態。

在這個過程中,我們不僅僅收獲瞭數據與商業上的成長,更重要的是,我們看到這種實踐,正在讓越來越多有天分的普通人,獲得展現想象力的機會。

大概有十萬網文創作者,在閱文旗下網站領取瞭人生第一筆稿費,其中不乏像唐傢三少、貓膩、亂這樣年入過千萬的白金級作傢;也有約五萬漫畫創作者,在騰訊動漫上創作,就像網文作者一樣,他們也身份各異,有老師、學生、醫生和公司高管,也有司機、保安和廚師。

而且不知道為什麼,我總感覺廚師的比例還相當高。漫畫傢米二,我聽說原來就當過大廚,現在已經位列漫畫作傢富豪榜top10。再比如起點的白金作者“蒼天白鶴”,原先也是一位廚師,他嫌人傢的作品更新太慢,就自己動手開寫,結果寫成瞭網文圈大神級人物。所以很多朋友在調侃,想成功,應該先去當廚師。

實際上,由互聯網構建的新價值體系,正在賦予所有人更加多元、更加公平的表達空間,我想,這是泛娛樂生態背後最根本的動力。

另一種重要的動力則來自夥伴,我一直都很感謝,有像南派三叔、像素軟件這樣的夥伴,跟我們一起,從零開始打造《勇者大冒險》這個IP,也很高興,有郭敬明這樣的夥伴,毫無保留地與我們一起探索《爵跡》的全平臺合作。這些已經很有成就的夥伴,基於深度的產業共識,與我們走在瞭一起,從而讓多種專業力量,能夠註入到同一個IP,同一個夢想當中。

更讓人欣慰的是,我們對於IP構建的理解,正在成為行業的共識。越來越多的行業同仁也在做泛娛樂的佈局與投入,共同推動數字文創產業的發展,使泛娛樂生態的構建真正成為可能。

當然,這還僅僅是開始。最近我剛看瞭《瘋狂動物城》,這部作品給我留下瞭非常深刻的印象。相比之下,中國的創意產業在作品品質的打磨上,在產業協作機制的完善等方面,還有很多不足與差距。未來的泛娛樂探索,整個行業都需要更高的自覺和更多的共識。對騰訊互娛而言,我們依然會堅持幾個不變的基礎原則:

首先,泛娛樂的核心是IP,所以一定要認清楚IP到底是什麼。我們認為,IP不僅僅是單一平臺上高知名度的作品,而是經過市場驗證的、能夠凝聚用戶情感的載體。優質的作品隻是IP的起點,它需要經歷多領域的共生,才能真正形成超越具體平臺和形式的IP價值,才能有無限延展的生命力。

其次,我們認為,IP的價值不等於交易的價格。在過去的一兩年裡,IP非常的熱,各種交易與爭奪,各種頌揚與批判。其實,IP真正的價值在於它背後的情感,在於粉絲對於這個形象、個性與故事的熱愛程度,在於它始終如粉絲所期待的那個樣子。一錘子買賣,隻能獲得短期的收益。即使高價征得瞭IP授權,如果沒有優秀的創作能力,沒有共建的意識與機制,也很難助力IP繼續成長,反而會傷害IP價值。近年來,這種案例並不少見。

隻有在“共創、共享、共贏”的機制下,各展所長,才能共建IP的價值。因此,騰訊互娛會懷著最開放的態度,與夥伴共同培育IP,先在各個垂直領域縱向打造繁榮的小生態,不斷輸出好的作品,然後再橫向聯動多個內容平臺,打造繁榮的大生態,通過“先縱後橫”產業機制,構建具備大影響力的明星IP。

第三個原則,是重視每個人的天分。IP源於人的想象力與情感,想象力與情感不分高低貴賤,沒有門第出身,隻有對生活的感觸與天分的流露。所以我們看到,當年還在宿舍打遊戲的大學生亂,寫出瞭現實與網絡交織的電競故事,結果一書成名;前面提到的廚師米二,畫瞭四五十部漫畫依然無人問津的佟遙,也都因為個性化的漫畫作品,成為漫畫圈裡的傳奇人物……像這樣的案例非常多。因此,我們堅信,每個人身上都有另一個夢想,每個人都有不可被辜負的天分,在泛娛樂時代裡,任何普通人都可能實現夢想,都能成為IP的源頭。

我所期待的,就是在泛娛樂生態裡,每個人都能釋放情感,體驗新奇的內容,也能盡情綻放自己的想象,締造有趣的作品,然後,基於多領域共生,實現更大價值的釋放。

這不僅僅是一種想法和願望。我相信,無論是動漫、文學,還是影業與遊戲,大傢一定能在接下來的發佈中,直接感受到那些被釋放的天分,和這些天分所綻放的價值。同時也能看到,越來越多有共識的夥伴,開始與我們走在一起,探索泛娛樂新的可能性。

最後,再次感謝大傢的蒞臨,期待與大傢繼續並肩同行,一起UP2016。

關於騰訊互動娛樂:

騰訊互動娛樂,全球領先的綜合互動娛樂服務品牌,旗下涵蓋騰訊遊戲、閱文集團(騰訊文學)、騰訊動漫、騰訊影業四個泛娛樂業務平臺,為用戶提供包括遊戲、文學、動漫、影視等在內的多元化、高品質的互動娛樂內容體驗。

作為“泛娛樂”的提出者與有力推動者,騰訊互娛致力基於互聯網與移動互聯網的多領域共生,打造明星IP(知識產權,Intellectual Property)的粉絲經濟,與全球夥伴一起共同構建開放、協同、共融共生的內容新生態。泛娛樂生態,讓想象綻放。

Comments are closed.