騰訊《炫鬥之王》將植入拳皇經典角色

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game2報導 / 今日UP+騰訊遊戲2013年度發佈會上,騰訊首款自主研發格鬥網游《炫鬥之王》宣佈將與日本SNK公司旗下格鬥遊戲《拳皇》進行深度合作,植入該系列經典角色。

《炫鬥之王》是由騰訊遊戲琳琅天上工作室歷經數年研發的一款純正格鬥對戰網游,于2012年3月首次封測。作為一款免費網游,《炫鬥之王》的收費方式相對比較容易理解,就是購買角色。

對老街機玩家來說《炫鬥之王》的新角色讓人感到很陌生

玩過街機格鬥遊戲的老玩家都知道,純格鬥遊戲的難點在於,各種角色的出招動作各有不同,在PK中,極強調節奏感、連續技的使用,這些操作上的難點無疑加大了玩家的學習和上手的門檻。《炫鬥之王》目前公佈的20個不同角色在game2看來,操控的要求降低很多,特殊技術的按鍵動作各個人物大同小異,有相當的招式按鍵動作是雷同的,不過即使雷同依然有一些差異、依然考驗玩家的「背書」能力。

作為一款國產格鬥網游,《炫鬥之王》沒有品牌歷史的鋪墊,因此要吸引核心玩家有一些難度,這20個角色看似設計的非常到位、但對街機玩家而言太過於陌生,因此騰訊與SNK的合作就成為了重要的舉措,把玩家熟悉的拳皇人物引入,毫無疑問有助於這款遊戲後期的運營。

事實上,SNK《拳皇》品牌並不是第一次在網游圈曝光,2009年盛大曾宣佈與SNK合作將聯合開發《拳皇世界》、並一度將這個授權產品作為2010年盛大Allstar的重磅品牌加以推廣,然而2011年6月,盛大突然宣佈終止《拳皇世界》的開發,盛大放棄的原因無非是格鬥遊戲對開發、網路環境的要求更高,且較高的上手門檻導致了最終失敗。有同樣境況的還包括韓國開發商Dragonfly開發的《拳皇OL》,最終也是不了了之。

<p>對於騰訊來說,這幾年積累的研發能力或已解決了此類格鬥網游的技術要求,現在缺的就是品牌,《拳皇》形象正是騰訊想要的。

本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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