馬裡奧之父宮本茂稱當今遊戲太過雷同

關於遊戲,近來最為玩傢們所詬病的缺陷之一莫過於它們都太過相似。比如很多第一人稱射擊遊戲都缺乏新意和特色,這意味著玩傢隻要玩過其中一個,幾乎就能掌握剩下所有同類遊戲的技巧。而宮本茂也和大傢有著同樣的想法,比如在今年的E3大展上他就曾經發表過如下感想。

“今年展出的主流作品幾乎都是十分血腥的射擊遊戲,以充滿暴力的世界觀,或者我換個說法,以充滿現實主義色彩的冷酷世界為背景。其原因就在於有太多的開發商都在同一個領域裡競爭,導致不少參展作品看起來都差不多。”

他說得沒錯。近來有不少遊戲都給人一種似曾相識的感覺,隻在一些小細節和設定上略有不同,比如遊戲的背包系統之類的。在EDGE雜志對他的采訪中,宮本茂就明確表示過自己感覺如今的遊戲缺乏原創性,越來越像既有作品的衍生品。

“哦,我是不是太武斷瞭?不過我的結論是基於一個現實,那就是我對自己以及整個業界的創新精神感到十分不滿。我感覺這個行業正在發生著改變,制作人的獨立性和原創性已經不再是廠商首先考慮的東西。一旦掌握著預算的人在遊戲制作過程中占據瞭主導地位,那麼制作人也就隻能開發一些已經擁有牢固市場地位的遊戲。哪怕有機會讓年輕的制作人能夠自由地開發一些東西,但最終依然隻能選擇一些同質化很高的企劃。這讓我不由自主地感嘆遊戲業界確實還有很長的路要走。我希望任天堂能夠像現在這樣始終積極地去開發那些新的東西,那些來源於每個制作人的獨創思想以及獨立精神的東西。”

很顯然,宮本茂所表達的是從整體而言,如今的遊戲產業沒有在創新上投入太多資源,因為這並不符合業界通過無數款作品的嘗試最終尋找到的成功準則。這在第一人稱射擊遊戲上體現得尤為明顯,比如《戰地(Battlefield)》系列和《榮譽勛章(Medal of Honor)》系列就在不斷追逐同類遊戲的翹楚《使命召喚(Call of Duty)》系列的過程中漸漸喪失瞭自己原本的特色。

宮本茂提到的問題在很多主要的開發商身上都有體現,比如Activision,Electronic Arts(EA),還有育碧(Ubisoft)。如今我們已很難見到有一款遊戲就是為瞭打破既有模式和規則而生的,每當有類似特質的作品出現時,它們往往來自一個獨立的工作室或者小廠商。和宮本茂一樣,我也希望任天堂能夠在遊戲體驗上繼續開拓創新,而不是步其他廠商的後塵。

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