飛流獲得MMO手遊《蒼穹變》韓國獨代

據報道/飛流韓國公司近日宣佈,已獲得國產3D MMORPG手遊《蒼穹變》的韓國獨傢代理發行權。據悉,這款遊戲將於9月中旬正式確認韓文名稱,並同步開啟內測,首次封測時間尚未確定。

據悉,《蒼穹變》目前已推出頁遊及手遊版本,其中頁遊版本自2013年7月推出至今,仍保持著月流水穩定增長的態勢;今年7月份在國內推出的手遊版本,至今依舊維持在中國區暢銷榜Top20。基於手遊版在國內取得的成績,《蒼穹變》的海外代理權一時成為國內眾多手遊發行商爭奪的焦點。在這之中,飛流憑借廣闊的海外發行平臺及長線的精細化運營,在激烈的競爭中脫穎而出,成功獲得《蒼穹變》手遊在韓國的獨傢代理發行權。

U3D引擎打造 起點白金作傢任監制

據瞭解,《蒼穹變》是由國內手遊公司天神互動自主研發的一款3D MMO手遊。本作采用Unity 3D引擎打造,在遊戲的場景以及角色設計方面采用玄幻風格元素,使遊戲集流暢動作、全景下高清畫面、華麗的技能於一身。除此之外,該作的劇情動畫不僅是簡單的呈現於開場之中,而是貫穿於整個遊戲過程,搭配高度還原的遊戲劇情,給予玩傢更強的代入感。

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此外,遊戲還邀請到瞭起點白金作者“天蠶土豆”披掛上陣擔任遊戲監制,以其筆下的暢銷網絡小說《鬥破蒼穹》為基礎,全面把控遊戲世界觀、人物劇情、臺詞對白等系統開發,並為遊戲創作同名玄幻小說。遊戲采用獨有的“電影式互動劇情”從世界背景、故事劇情、磨練成長和冒險奇遇四個角度,營造出RPG浸入感。

加入千人千遇系統 主打社交玩法

《蒼穹變》作為一款3D MMO手遊,玩法部分,遊戲通過操控虛擬搖桿搭配屏幕右側的虛擬按鍵能幫助玩傢自由控制角色行動。值得一提的是,遊戲中加入瞭“千人千遇”系統,每位玩傢進入遊戲後,都能在冒險過程中經歷各種的奇遇事件,讓每位玩傢都能獲得不一樣的遊戲體驗。

本作主打社交系統,對此,加入瞭包括單人競技排行、3V3跨服競技、10V10的跨服戰場以及傢族等多種玩法。同時,遊戲中還引入瞭宗派紛爭的概念,玩傢可以創建傢族自成一派,帶領傢族成員與其他傢族進行多人混戰。而在養成系統部分,“異火”副本系列玩法,能夠帶給玩傢更長的屬性成長的空間,提升遊戲的粘性。

據透露,飛流在獲得韓國代理權後,沒有急於上線,而正在與研發商一起,針對韓國市場的玩傢,對遊戲進行一系列本地化優化及遊戲性能驗證。待本地化優化完成後,才會正式推向市場。這種重視玩傢感受、嚴格控制產品質量的理念,正是飛流近年來在國內及海外發行成功的關鍵驅動因素。在此次《蒼穹變》的本地化優化中,飛流的團隊充分利用瞭過去的成功經驗和市場洞察,這也使得天神互動對遊戲在韓國地區的成功同樣抱以巨大的信心。

飛流總裁楊驍表示,《蒼穹變》已在中國做出非常優秀的成績,在韓國我們會盡最大努力做到最好!飛流也期待和更多優秀研發商及其他業內合作夥伴攜手,將更多精品國產手遊發行至海外,為全球玩傢帶去豐富的遊戲體驗。

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