題材為王 國產武俠手游路在何方

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        在中國遊戲圈「武俠」題材永遠不可或缺,2013年中國手游市場成爆發性增長,在眾多手機遊戲中,以《大掌門》為首的傳統武俠手游表現搶眼。然而,繁榮背後無法掩蓋愈演愈烈的版權糾紛,無止境的山寨抄襲;可以預見在不久的未來血腥的競爭將加速行業洗牌,如何才能在傳統的武俠遊戲中尋找到新的突破成為開發商面臨的迫切難題!

  版權之困:武俠手游軟肋

  與三國、西游、水滸題材不同,武俠題材可不是免費的午餐。中國的武俠文化雖源遠流長,但真正廣為人知並得到認可的只有金庸、古龍等幾位大師的作品,而這些經典小說的遊戲改編權無一例外的都掌控在完美、暢遊等大型端游廠商手中。10月份暢遊聯合完美掀起大規模的版權維護行動迫使許多武俠手游角色紛紛改名,作為最火熱的武俠手游,《大掌門》一度成為維權的焦點,雖然最後雙方以賠償達成和解,但武俠版權的確已成為掣肘武俠手游發展最嚴重的問題。

  抄襲嚴重:中國人可以複製一切

  「中國人可以複製一切」,聽到國外遊戲廠商如此驚呼時,作為遊戲從業者不知你作何感想?山寨和抄襲是國內遊戲廠商慣用手法,武俠卡牌手游《大掌門》火了後,市場上雨後春筍般的冒出了許多類似的武俠卡牌遊戲,這些遊戲的山寨水準往往只是停留在「換皮」和「玩法堆砌」等低級階段,毫無實質上的內容創新,山寨現象不得到遏制將極大的打擊遊戲廠商的創新動力。

  雖困難重重,但激烈的競爭容已不得遊戲廠商做更多的猶豫,武俠手游突圍迫在眉睫,其主要的方向在目前看來有三個:

  豐富內容

  沒有了內容,遊戲就失去了靈魂。國內武俠手游通病是有「武」而無俠,內容空乏,PK戰鬥就是簡單的「比數值」,遊戲的策略性和可玩度較低,普通玩家流失的很快,從而也造成了遊戲極短的生命週期。如何豐富武俠手游的內容,做到有「武」有「俠」,除了在題材和背景設計上下功夫外,迎合玩家喜好、打造自我特色至關重要。

  創新玩法

  玩法創新不是簡單的拿來主義,玩法堆砌。武俠玩法的創新既要貼合武俠特色,有強烈的代入感,還應該在戰鬥模式、弟子修煉等模式上推陳出新,不斷給玩家帶來驚喜。《大掌門》之所以能夠獲得成功並持續擴大影響力與其不斷推出新玩法有著莫大的關係。

  加強社交

  社交是移動遊戲的未來,縱觀國外成熟手游市場如美國和日本等,社交類和益智類的遊戲佔據了極大的市場份額。國內現有的武俠卡牌手游在社交玩法上還比較的薄弱,加大遊戲的社交玩法能增加遊戲玩家的粘性,提高玩家的活躍性,從而進一步影響到遊戲的收入和生命週期。

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