預測:2020年全球手遊市場規模746億美元

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Gamelook報道/據市場調研公司App Annie的應用經濟生態預測報告顯示,2015年手遊占據瞭移動應用市場總收入的85%,達到瞭348億美元。在這份報告中,該公司預測全球應用收入將從目前(2015年)的510億美元,到2020年增至1010億美元,全球手遊收入則將在2016年達到415億美元,到2020年增至746億美元,成為遊戲市場最重要的部分。

據該公司表示,手遊收入的增長主要來自成熟市場的強勢貨幣化表現,特別是中國的一二線城市以及日本和韓國等市場。像印度、印度尼西亞、巴西、阿根廷和土耳其等新興市場將在最近四年裡出現巨大增長。

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報告指出,2016年全球應用市場規模預計增長24%至510億美元,中國將在2016上半年首次超過美國,成為全球最大的應用市場,而在2015年初,該地區的下載量就已經超過瞭美國。

不過,其他渠道的預測也值得關註,比如科技咨詢公司Digi-Capital預測全球遊戲市場收入將從2016年的900億美元增至2020年的1150億美元,隨著市場的逐漸成熟,遊戲市場雖然仍舊增長,而且仍舊很大,但過去幾年的增長速度將會不再,有些遊戲的收入將會下滑。而EEDAR預計全球主機軟件和硬件市場總收入為440億美元,Jon Peddie Research預測全球PC遊戲硬件收入將從2015年的246億美元增至2016年的261億美元,PC遊戲硬件收入預計到2018年增至300億美元。

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