頁游公會刺激消費超百萬:結算鬧糾紛

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成立于2010年的MVP頁游公會昨日于微博向媒體反映,其稱該公會與原上海雙盟合作的一款網頁遊戲刺激消費已超百萬,但自上海雙盟合併到慧達網路後半年之久,尾款還沒有結算清楚。而負責簽合同的鼎典許總和現在負責這事的慧達網路的楊總暫時未作出任何回應。

據瞭解,今年2月份,因母公司鼎典集團不滿雙盟旗下久玩平臺運營狀況,遂決定解散雙盟將其與慧達網路合併。當時,僅有4人選擇繼續留任,其餘80多人均選擇離職。

目前網頁遊戲與遊戲公會的結算方式主要分為CPS和CPL兩種。CPS就是所謂的充值返現,遊戲玩家在遊戲中所購買的點券、遊戲道具等等,廠商都會按照一定比例返給遊戲公會。而CPL簡單來說就是按人頭返點,在公會軍團進駐之前遊戲廠商會和公會協定好規格,按照遊戲進駐情況或者是等級達標情況來給公會折現。

如今的網頁遊戲使用者註冊量大、玩家多,同時遊戲也都較為簡單,這剛好符合了CPS和CPL兩種模式,所以使得一些遊戲公會對於網頁遊戲趨之若鶩。但也正因為頁游一些「短期」的特點,才導致了一些不健康的情況出現。而對於玩家公會的合作,GameLook此前從心動遊戲瞭解到,雖然《神仙道》取得了很大的成功,但心動遊戲並太多投入公會合作中,其主要擔心的就是公會消費所帶來的一系列問題。

不少公會在網頁遊戲方面撈到了金,但不可否認的是,網頁遊戲本身也需要著公會。公會與網頁遊戲二者需要相互依存,只有這樣,才終能修成正果。

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