打算今年推出新款網游的某公司市場推廣人員向記者抱怨稱:“《劍靈》、《上古世紀》、《TERA》令韓國玩家們的眼光越來越高,一般的網游已經很難吸引眼球了。這讓我們這些市場推廣人員很難辦啊。”
該職員認為自己公司的遊戲很好玩,但是現在玩家們的目光都集中在《劍靈》、《上古世紀》、《TERA》等大作身上,這令其他新遊的推廣舉步維艱。挺不錯的新遊在面對上述大作時都黯然失色,玩家們很難提起興趣。
GameLook認為,在精品化趨勢日趨明顯的情況下,無論中韓、中小企業的處境堪憂,尤其是在客戶端類游戲,製作品質只會越來越高。更多的2、3線遊戲公司要么自生自滅,要么將不得不進入網頁遊戲、社交遊戲,但是無論客戶端、webgame、社交遊戲都在變成白熱化的市場,表現在全行業,則是獲利能力則進一步下降,推廣成本加高。
大作包攬了極致畫面、動作性等噱頭
對於中小遊戲商來說,遊戲畫面質量是其面對的最大問題。自從《TERA》正式運營後,玩家們對網游畫面更加挑剔。很多中小企業在推廣自己的產品時都不敢拿出精緻畫面的噱頭,那無異於“自殺”。此外,很多公司為了不讓自己的遊戲顯得落伍,被迫投入更多的資源以提高遊戲畫質,但是又不能拿畫面做噱頭,陷入兩難境地。不僅如此,遊戲動作性、自由度都不能作為新遊推廣噱頭,因為《TERA》、《劍靈》在動作性方面實在是太過出眾,而《上古世紀》的自由度也是短時間內其他新作無法比擬的。
找對細分市場是成敗關鍵
在面對大作集中上市的2011年,不少中小企業還是在不斷尋找屬於自己的細分市場,以立於不敗之地。例如《鐵鏽之心》希望以漫畫風格的畫面吸引漫畫迷;《熱血江湖2》打著正宗武俠招牌以吸引高年齡層玩家。某業內人士稱:“其實每年都有所謂的Big3大作,但不是每個大作都獲得成功。中小企業不用誇大大作對市場的影響。只要找對細分市場,都是可以獲得成功的。”
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