韓移動遊戲產品中73%處於虧損運營狀態

近日,韓國移動廣告平臺IGAWorks發表瞭‘2014年Google Play遊戲總結’報告書。從報告書數據來看,2014年韓國共有1637款手機遊戲上線,平均每天有4.96款遊戲上線。其中累計收入未達到3億韓元(1億韓元=約9萬美金)的遊戲就有1286款約占整體的73.6%。

在韓國除瞭大型手遊或者大型廠商的主力產品以外,一般每款手遊的研發周期是6個月。算上市場、服務器費用等發行一款手遊至少需要3億韓元,這也就意味著2014年在韓國區上線的手遊中有73.6%的遊戲處於虧損狀態。

從報告書中可以看出,暢銷榜TOP 30的遊戲中:TOP 10的遊戲收入占全部遊戲收入的47.1%;TOP 30的遊戲收入占全部遊戲收入的61.3%;TOP 100的遊戲收入占全部遊戲收入的75.8%。

當然,如果能在Google Play暢銷榜較低排名維持很長時間的話也能獲得一定規模的收入。根據報告書數據來看,如果連續30天能夠維持在Google Play暢銷榜TOP 150以上的話,累計收入就能達到1億韓元以上。另外,暢銷榜最低排名TOP 540的遊戲,一個月的收入預計能達到2400萬韓元左右。隨著市場推廣預算的不斷擴大化,如果韓國一款遊戲想盈利的話還是需要進入暢銷榜TOP 30以內。

今年累計收入達到100億規模的遊戲共有19款,款數約占總遊戲數的 1.1%。另外,累計收入達到3億~100億韓元的遊戲有443款約占總遊戲數的25.3%。但2014年新上線的產品中累計收入超過3億韓元的遊戲隻占總遊戲數的21.4%,足矣說明新產品要進入排行前列是非常困難的。

IGAWorks在報告書中還以收入規模來對手遊廠商進行瞭排序。netmarble Games、Sunday TOZ、4:33依次獲得瞭榜單前三名。

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