韓服《劍靈》6.21公測:用戶端已可下載

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日前,NCsoft宣佈《劍靈》將于6月21日正式于韓服開啟公測,並于6月11日開放了公測用戶端的下載。回顧剛剛落幕的《劍靈》CBT3測試,從第六職業的驚豔亮相到新系統新玩法的加入,從韓國soul party的精彩活動到國服QT的火熱互動,三測期間《劍靈》為公測預熱做足了功課。然而,在贏得了極高關注度的同時,NCsoft還通過與玩家近距離的交流對遊戲進行了一次次改進,並不惜投入鉅資,在畫面、動作、職業等多方面對其進行了全面優化。6月21的《劍靈》韓服公測將以全新面貌開啟,成為“劍靈元年”的又一個里程碑。

21日韓服公測開啟 11日已開放用戶端下載

為讓玩家更充分地參與到公測中,官方早在6月11日就開放了韓服公測用戶端的下載。此外,NCsoft也曾宣佈,與6月16-17日兩天時間裡提前開放角色名創建活動。屆時玩家們可以首先選擇自己想要登陸的遊戲伺服器、遊戲種族角色、遊戲昵稱、遊戲角色外觀設計等,並可提前體驗到強大的捏臉系統。而在韓國境內與NCsoft旗下的家連鎖網吧則可以于15日提前一天建立角色,遊戲官方新主頁也在14日正式與玩家見面。

8000家網吧尋求合作 300000玩家參與三測

回顧剛剛結束的韓服CBT3,《劍靈》創下了多項紀錄。其中有8000家網吧參與了合作競選,占全韓國網吧數一半;而三測更是吸引了30萬的玩家參與。《劍靈》憑藉其在畫面、動作、玩法等方面的突破,吸引了大批“死忠”玩家,顛覆了以往韓國玩家對繁複測試的不耐與抵觸。另外,劍靈並不是止步不前,而是通過各種管道匯總玩家的回饋資訊,不斷進行改革和創新。在三側中新增的捏臉系統、第六職業召喚師、萌寵“喵星人”等均得到了國內外玩家的廣泛認可好評,縱觀網遊行業,如此大幅度地對遊戲進行本質性的優化也實屬鳳毛麟角。

500億韓元巨額投資 高製作量尋求高品質

劍靈開發歷時四年,先後共投入已超過500億韓元(約合人民幣3億),是“同門兄弟”永恆之塔的二倍。巨額投資帶來的是極大的製作量,劍靈在畫面、動作理念、創新模組設計等方面都投入了比一般網游多很多的功夫。其中,“超出普通畫面三倍的製作量”更是作為劍靈畫面開發的核心理念之一,僅南素柔一個角色劍靈便用了一個月時間,先後進行了三版塑造。而其他創新系統,如輕功、龍脈傳送、人物服裝等的開發製作量,更是相當於普通網游整個遊戲系統。

《劍靈》韓服公測即將拉開帷幕,國服8月首測也指日可待,在劍靈元年,劍靈正一步步向玩家走來,將更精彩的遊戲世界展現給每一個熱愛遊戲的人。

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本文轉載gamelook,編輯僅做翻譯。詳細請查看原網站文章。

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