韓媒稱CF或超WOW成最賺錢網游

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韓媒稱穿越火線或超魔獸成最賺錢網游

《魔獸世界》對於全球玩家意味著什麼?暴雪又意味著什麼?全球第一網游、全球最會賺錢的遊戲公司、全球品質最高的遊戲公司。或許“最高品質遊戲公司“的地位不會那麼快被撼動,但是韓媒稱,“全球第一網游”、“全球最會賺錢的遊戲公司”的頭銜卻即將被Neowiz網游《穿越火線》所取代。

暴雪財報&魔獸分析

從暴雪全年財報來看,暴雪2010年營業總額高達44.47億美元,而其中《魔獸世界》就為暴雪帶來了14.27億美元的收入,佔據了暴雪全年收入的30%。

而隨著《魔獸世界:大災變》的全球公測,暴雪全球穩定登錄玩家人數已經突破此前1200萬記錄,從《魔獸世界:大災變》上市首日狂賣330萬張正版光盤,首月累計銷售470萬張光盤,我們便可以看到遊戲在全球範圍的火熱程度。

在韓國,《魔獸世界:大災變》開放後,其在韓國第一搜索網站Naver上的相關搜索量便以驚人的態勢翻倍增長,給Naver所屬公司NHN也帶來了巨額利潤。

然而,韓媒卻對此並不買賬,宣稱由於《魔獸世界》高額的研發費用和服務器維護費用,其盈利程度不見得能夠超過本土FPS遊戲《穿越火線》。

韓媒稱穿越火線或超魔獸成最賺錢網游

Neowiz財報&CF分析

韓國經濟周刊《韓國經濟》表示,Smile Gate研發、Neowiz運營的FPS遊戲《穿越火線》在中國、越南、印尼廣受玩家追捧,研發商Smile Gate去年一年通過《穿越火線》便盈利800億韓元。今年1月份,《穿越火線》中國代理騰訊遊戲已經宣布,該遊戲在中國的最高同時在線人數突破230萬,成為中國最受歡迎的網游。

據報導,Neowiz的各國版權費和中國騰訊的營業額加起來,《穿越火線》便已經輕鬆超過1兆韓元收入(約合57.8億人民幣)。

雖然僅僅在亞洲擁有較高的人氣度,但是韓國Neowiz公司還是對外稱《穿越火線》的全球下載量已經超過2000萬次,躍居世界第二網游,並對《魔獸世界》構成威脅。

而隨著《穿越火線》正式提名並獲批加入WCG 2011這一全球最頂級遊戲賽事,《穿越火線》在全球的知名度打響,全球化戰略正式實行。運營商Neowiz也見好就收,目前已經提高了遊戲的海外版權費。

2010年Neowiz全年公司總營業額為4267億韓元(約合25億人民幣),其中營業利潤高達1088億韓幣(約合6.5億人民幣),同期增幅均達到50%以上。

其中《穿越火線》全年營業額高達1600億韓幣(約合9.2億人民幣),從《穿越火線》的分支收益來看,中國市場無疑是其撈金的主要場所。遊戲在2010年3月時,在線人數達180萬、9月為200萬,而僅歷時4個月在新年伊始便達到了230萬,而時隔一年,據稱2011年3月份,《穿越火線》的最高同時在線人數可能會突破300萬。一年翻了將近一倍,而且是以百萬計數的玩家群體,在全球遊戲市場上也是罕見的,同時這也是遊戲利潤的重要保障。

根據以上數字計算,Smile Gate、Neowiz和騰訊三家公司每月營業額綜合將超過1200億韓幣。而全年的總營業額將高達驚人的1.4兆韓幣,已經超過了Neowiz公司2010一年的運營總收入幾倍。特別是目前《穿越火線》正在開拓歐美市場,而《魔獸世界》全球市場趨於飽和,《穿越火線》的巨大潛力也被韓媒看好。

對比《魔獸世界》超高的研發、維護費用,據計算,《穿越火線》年內必會成為全球第一盈利網游,從而取代《魔獸世界》的第一網游寶座。

分析CF盈利原因

韓國遊戲產業人士表示,由於《穿越火線》採取了限時道具收費,而不是傳統意義上的一旦購買便會永久擁有,所以玩家每月要進行不同項目的循環付費服務,這是《穿越火線》盈利的主要穩定點和利潤點。而其不用開發過多的版本、並且維護費用相對較少,也是其能夠獲得高額利潤的原因,

據悉,如果《穿越火線》能夠保持目前的增長勢頭,那麼其盈利超越《魔獸世界》將成為世界遊戲史上最大的看點。

from: 網絡

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