GameLook報導/ 5月30日-6月3日,韓國遊戲巨頭Nexon舉行了“Nexon 遊戲開發者大會2011”(以下簡稱:NDC 2011)。本次NDC2011由策劃、程序、美術、商業和本地化等多個主題構成,大會發言人由韓國國內知名研發人和學界人士組成。
會議相關:Nexon將舉辦NDC2011遊戲開發者大會
同時,Nexon的金東健副部長、前Capcom日本金牌製作人稻船敬二、XL Games宋在京代表以及暴雪、NCsoft、Neowiz等知名公司研發人也蒞臨大會並發表了精彩演講。
以下是GameLook匯總的NDC 2011演講精要內容。
【遊戲開發】
宋在京:通過魔獸世界找到完美MMO的秘訣
宋在京代表在NDC 2011上進行了《上古世紀》的相關宣講會。宋在京認為MMORPG的最大特點在於Massively(大規模)。數千人在同一個世界裡一起享受遊戲樂趣是MMORPG最大的特點。之前的MMORPG利用各種方法掩蓋自己的缺點。但是所有這些將MMORPG帶離了其本質。
稻船敬二:遊戲研發要學會挑戰和合作
“為了製作更好的遊戲而敢於挑戰,安於現狀,只會妨礙研發和前景的心。研發遊戲最重要的心態就是進取和挑戰精神。”以上話語是Capcom前任總監稻船敬二在NDC 2011研發者會議上,以“遊戲的全球化戰略和亞洲企業的騰飛和未來”為主題的演講。
Nexon金東建: 開發者需要了解新一代玩家
韓國NEXON公司金東健本部長在5月30日開始舉辦的NDC 2011中作為首個演講者進行發言。金本部長演講的主題為“老一代開發者為新一代玩家開發遊戲”,分為老一代開發者為什麼要為新一代玩家開發遊戲,和怎麼去開發才能成功等部分。
NCsoft金亨俊:遊戲畫面成為藝術的五要素
介紹一款遊戲的時候,首先映入大部分人眼裡的是畫面,因為內容如果不玩是根本不會體會到的,所以畫面成為了玩家對一款遊戲的第一印象。那麼如何讓遊戲的畫面成為藝術般的名畫呢?在NDC 2011會議上,NCsoft金亨俊常務給出了五個要素的解答。
Ntreev Soft朴世煥:遊戲製作人需具備3要素
作為一款遊戲的製作人,也相當於一部電影的總導演。那麼如何當好一個“總導演”呢?《人馬物語:Alicia》的製作人朴世煥先生以遊戲發展的風風雨雨為題在NDC2011會議上進行了簡單的闡述。
Tinrobot Studio:網游需要加入更多CG動畫要素
在NDC 2011會議上,韓國頂級CG製作公司Tinrobot Studio就網絡遊戲裡過場動畫對整個遊戲故事的推動以及CG動畫的敘事結構等話題做了精彩演講。隨著網游中各類元素日益高漲的重要性,純文本和故事情節已經不能夠滿足玩家的需求,CG/過場動畫需要被大量的加入。
【遊戲運營】
韓DNF運營小組:統計分析在遊戲運營中的作用
數字可能對有些人來說是痛苦、可是對有些人來說則是利器。在韓國Nexon公司NDC 2011會議上,Nexon旗下人氣網游《DNF》的運營小組就以統計和尋找規律為主題,進行瞭如何運營好一款遊戲的相關講演。
NDC 2011:暢談網絡遊戲道具收費模式
韓國軍事FPS網游《UNIT》開發產商AURORA GAMES公司企劃部經理徐廣陸在日前舉行的NDC2011遊戲開發者大會期間以題為“網絡遊戲道具收費模式和製定價格方案”的主題演講。
VOVOV黃憲燮:iphone遊戲廣告收入是多少?
近日在韓國舉行了NDC2011遊戲開發者大會,期間來至韓國VOVOV studio公司總裁黃憲燮進行了題為“iphone 遊戲製作後廣告收入是多少?”演講活動。
NDC 2011:營銷對遊戲成敗所造成的影響
在5月30日舉辦的NEXON開發者會議NDC 2011中,成功在韓國運營中國網游《神鬼傳奇》的NEXON遊戲事業5組(原Ndoors事業3組)金在翰組長,以“營銷對遊戲成敗所造成的影響”為主題進行了演講。
NDC 2011:韓國社交遊戲昨天今天與明天
韓國社交遊戲領域具有影響力的遊戲開發者於近日參加了NDC2011 ,期間他們進行了題為“韓國社交遊戲昨天,今天,明天”主題演講活動。本次活動由來自Wild card公司總裁金韻相擔任主持工作,而且還分別有來自LIFO Interactive公司總裁林正民,sundaytoz公司總裁李正傭,flowgames公司開發部經理吳永旭,stonebridge公司首席研究員樸之傭以及easymode公司總裁金志浩。