韓國遊戲產業規模停止增長 2年內無法扭局

近日,文化體育觀光部和韓國信息產業振興院合作發刊瞭‘2014年韓國遊戲白皮書’。白皮書內容主要包含2013年韓國以及海外遊戲市場動態、用戶現狀、遊戲文化、遊戲技術、法制度以及政策動向等。

2013年韓國遊戲市場規模是9萬7198億韓元(約92億2409萬美元),同比下降瞭0.3%(25億韓元左右)。在沒有足夠的動力因素促使韓國遊戲產業的發展的情形下,預計韓國遊戲產業規模到2016年不會有太大的變化。

韓國遊戲產業規模停止增長 2016年前無望扭轉局勢

2013年韓國遊戲制作領域的收入是7萬9941億韓元(約75億8800萬美元),同比增長瞭1013億韓元。遊戲平臺領域的收入是1萬7257億韓元(約16億3803萬美元),同比減少瞭1340億韓元。

韓國遊戲產業規模停止增長 2016年前無望扭轉局勢

另外,2013年韓國PC網遊的市場規模不斷縮小。然而,手機遊戲的市場規模呈現出爆發式增長,在韓國遊戲產業中的整體影響力越來越大。

2013年韓國PC網遊市場規模同比下降瞭19.6%,達到瞭5萬4523億韓元(約51億7523萬美元),占遊戲產業總收入的56.1%。手遊市場規模達到瞭2萬3277億韓元(約22億0945萬美元),同比增長率達到瞭驚人的190.6%,占遊戲產業總收入的23.9%。

韓國遊戲產業規模停止增長 2016年前無望扭轉局勢

2013年韓國遊戲出口流水收入達到27億1540萬美元,同比增長瞭2.9%。但是整體遊戲純收入隻有1億7223美元,同比下降瞭3.9%。全部遊戲收入中,PC網遊占90.1%(24億4589萬美元),手機遊戲收入占整體收入的8.2%(2億2262萬美元)。

韓國遊戲出口最多的對象國傢是中國,占出口總收入的33.4%,其次是日本(20.8%)、東南亞(18.8%)、北美(14.3%)、歐洲(8.9%)、其它地區(3.8%)。

韓國遊戲產業規模停止增長 2016年前無望扭轉局勢

2013年韓國遊戲產業從事人員是9萬1893名,其中遊戲研發、發行領域人員共計40541名,占整體的44.1%;平臺領域從事人員是51352名,占整體的55.9%。

根據白皮書的報告可以明確的發現,2013年後韓國遊戲產業逐漸趨於飽和狀態,不會有太大規模的波動。手遊行業的市場規模將會不斷的擴大,將成為整個遊戲產業的支柱產業。另外,韓國本土遊戲市場規模不斷飽和,今後海外遊戲市場會成為韓國眾多開發商、發行商競爭的主要目標

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