近日,韓國媒體針對韓國Google Play Store進行瞭年度統計。公佈瞭從今年1月1日至11月30日,谷歌平臺的遊戲銷售業績。數據顯示,截止11月,韓國 Google Play Store在2014年的銷售額達到1.4兆韓元,其中有19款遊戲銷售額突破百億大關。
截止11月 Google Play Store銷售額1.4兆韓元
2014年Google Play Store市場規模和日推出遊戲數量
截止今年11月30日,Google Play Store銷售額達到1.4兆韓元,加上今年韓國遊戲通過谷歌平臺的海外代理權、分成等,總業績累積為9.72兆韓元。手遊市場共上市1748款遊戲,其中1637款為道具收費遊戲,平均每日上限遊戲數4.96個。
手遊銷售額上半年因歲月號事件萎靡不振 下半年逐步復蘇
谷歌2014年手遊登陸Kakao平臺的分佈率
如果按照月份統計,今年2月份學生開學後,是銷售額最少的月份。而在4~6月份,因為韓國的“歲月號”事件,遊戲整體銷售額萎靡不振。當然,在這3個月中,包括韓國基礎行業在內的所有產業均出現瞭業績大幅度下滑的情況。不過從7月開始,手遊行業銷售額逐步復蘇,並趨於穩定。
在遊戲的傳統旺季7~8月,手遊銷售額出現瞭明顯漲幅,11月左右,由於G★2014遊戲展的召開,遊戲企業都不再推出新作和舊作資料片更新,也導致瞭銷售額略有下滑。
每月首日及周末三天是銷售額高峰
每月銷售額分佈圖
另外,還有一個有趣的現象值得我們關註,以日銷售額結合月銷售額的報表來看,每月的首日,遊戲銷售額出人意料的占據全月銷售額的12%。據悉,這是因為韓國公司基本都會在每月1日進行工資發放,玩手遊的員工都會在這一天進行大量充值。而同端遊類似,每個周末的銷售額也比較突出。其中,周五晚間是一周銷售額最高的日子,數值會在周六和周日趨於平緩,在周一大幅下滑。這主要是由於韓國手遊幾乎逢周末必出活動和運營商的策略所決定。
銷售額破百億手遊19個 銷售冠軍《全民打怪獸》
谷歌2014年銷售榜區間分佈圖
谷歌2014年銷售榜區間分佈圖
谷歌2014年全年銷售額TOP 10排名
從2014年1月至11月末的數據來看,今年銷售額破百億韓元的遊戲共計19個,占據韓國整體手遊數量的1.1%,也就是說每100個手遊中,就有一個百億韓元遊戲,在手遊層出不窮的今天,手遊的錢可謂是“大賺特賺”,而且還“十分好賺”。根據韓國業界每款手遊的研發成本3~100億韓元不等的情況來看,基本25%的手遊項目是處於長期盈利的狀態,這要遠遠超過端遊和頁遊在韓國市場的表現。另外,在這19款銷售額破百億的手遊中,有8款遊戲是今年新推出的,可見隨著時間的推移,韓國手遊市場的競爭愈發激烈,老遊戲基本站穩腳跟,而新遊戲的廝殺顯得慘烈無比。累積到年底,Netmarble Games的《全民打怪獸 For Kakao》銷售額排名第一,第二位則是《Anipang 2 For Kakao》,獲得韓國遊戲大獎總統獎的《Blade For Kakao》排名第三。
新遊生存愈發艱難 市場競爭愈發激烈
谷歌2014年遊戲日均銷售排行榜區間分佈圖
谷歌2014年推出的新遊占據銷售額排行榜區間份額
谷歌2014年手遊登陸Kakao平臺的分佈率
從谷歌Google Store的銷售額排行榜來看,從2014年新推出的手遊銷售額來看,進入TOP 10的占據瞭50%,10~20位為30%,從21位至500位為50%左右。不過根據市場調查顯示,新遊無論在排名還是在銷售額方面,都越來越難進入到高區間排名。今年的TOP 20的日平均銷售額為1.28億韓元,是其他區間段遊戲望塵莫及的。20~50位的銷售額排行榜中,日平均銷售額1700萬韓元、50~100位則為700萬韓元,100~200位平均在300萬韓元左右。未能進去前200位排名的遊戲,市場生存環境惡劣。
另外,登陸Kakao平臺的遊戲,明顯在“生存”方面,相比那些沒有登陸平臺的更為滋潤。銷售榜TOP 30的遊戲有24款是登陸瞭平臺的,占據總體數量的80%,而銷售額TOP 100的遊戲,更是有40%的遊戲登陸瞭Kakao平臺。而在TOP10排行榜中,Kakao平臺占據瞭8席。據悉,像Kakao這樣平臺,如果借助平臺推廣,平臺會拿走21%的手續費,除去其他的稅費,拿到開發商手裡的錢,大概是總銷售額的49%,這對於中小研發商來說成本太大,對於他們的發展來說也十分艱難。在小公司林立的韓國手遊圈,未來新遊的發展形勢十分堪憂。
from:騰訊科技