韓國網游公司Nexon正準備進行IPO(首次公開招股)。消息人士透露,Nexon計劃IPO的地點將是亞洲某一市場,而不是納斯達克和紐約股票交易所。
儘管Nexon在歐美不是很知名,但相對於Zynga,Nexon有更高的營收、更高的利潤率,以及更好的用戶參與度。在韓國、中國和日本,Nexon的知名度很高。
Nexon是一家有著17年曆史的公司,累計註冊用戶數達到11.4億,員工則多達3000人。 2009年,Nexon的營收為6.43億美元,高於Zynga去年的營收。
接近該公司的消息人士透露,過去5年中,Nexon營收的年增長率約為30%。這意味著該公司2010年營收約為9億美元,2011年營收則將超過10億美元。考慮到Nexon的規模、歷史和普及程度,這一增長率是驚人的。這也意味著Nexon的每員工營收接近Zynga的兩倍。
更重要是的是,Nexon的利潤率遠高於Zynga。 Zynga與Facebook之間就使用Facebook Credits虛擬貨幣存在營收分成協議,而Nexon沒有這樣的問題。消息人士表示,Nexon的毛利率與最大競爭對手騰訊類似,後者2010年的毛利率約為50%。對於一家媒體公司來說,這樣的毛利率極具競爭力。
與騰訊類似,Nexon目前瞄準北美和西歐市場。 Nexon最大的市場位於韓國,隨後是中國。不過對該公司來說,增長最快的市場是北美。在北美市場,Nexon的年增長率超過50%,不過基數很小。 9天前,Nexon的首款Facebook遊戲《MapleStory Adventures》進行了封閉測試。在封測期間,該遊戲獲得了3.1萬玩家,購買了36.3萬件虛擬物品。
Nexon CFO歐文·馬霍尼(Owen Mahoney)近期談到了該公司的北美市場戰略。他表示,Nexon進軍北美市場並不是由於看到Zynga的成功,不過Zynga已經證明,在北美市場免費遊戲的模式是可行的。而北美和西歐市場的寬帶服務也已經普及,能夠支持Nexon的傳統高畫質遊戲。
不過Nexon的遊戲與Zynga有很大不同。 Zynga希望吸引用戶在較短時間內玩遊戲,並不斷開發新版本以保持玩家規模。然而Nexon則希望用戶能夠在較長時間內玩同一款遊戲,這一時間可能是幾個月到幾年。 1/3的Nexon遊戲玩家玩遊戲時間已經超過3年,每月玩遊戲的時間則超過10小時。
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