韓國政策重創遊戲業 遊戲企業5年縮水一半

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據韓媒報道,韓國遊戲開發企業從2009年時的3萬傢減少至2014年的1.4萬傢,5年期間縮水瞭一半以上。

2日,韓國經濟研究院發表《遊戲產業管制政策轉換的必要性》報告,指出韓國對遊戲產業過度的管制,已成為限制該產業發展的最大障礙。

報告顯示,近5年來,韓國遊戲企業減少瞭一半以上,從業人員也從2009年時的9.2533萬人減少至2014年的8.7281萬人。

韓國經濟研究院金秀妍(音)研究員稱,韓國遊戲產業規模居全球第4位,收益率極高,占據瞭文化內容產業出口規模的一半以上,被視為朝陽產業,但近來卻陷入危機,究其原因,主要是由於過度的限制阻礙瞭發展。

報告中指出,“強制防沉迷制度(Shut Down)”是最具代表性的限制措施。

目前,韓國實行強制性和選擇性防沉迷制度。2011年11月起,韓國女性傢庭部出臺強制性防沉迷制度,年齡在16歲以下的青少年禁止在深夜玩遊戲。2012年7月,文化體育觀光部再出臺選擇性防沉迷制度,該制度針對18歲以下青少年本人或法定代理人(父母等),指的是遊戲運營企業必須限制未成年的遊 戲時間,有未成年會員加入遊戲測服時,需要得到法定代理人的同意。

強制性防沉迷制度出臺後,一直被認為侵犯遊戲用戶基本權利,在中國、泰國等地已被認為是“名存實亡”的無效制度,因此不少遊戲業內人士建議廢除該制度。

報告書還指出,因摒棄對網頁遊戲的偏見,放寬政策限制,在美國、日本等國,幾乎沒有針對網頁遊戲的過度限制措施。

2014年出臺的網頁遊戲規定,遊戲用戶每月通過手機、平板電腦用於遊戲的結算額度不能超過30萬韓元(約合人民幣1600元),每次用於購買概率性道具 的結算額度不能超過3萬韓元(約合人民幣160元),如果在博彩類遊戲中一天損失超過10萬韓元(約合人民幣550元)時,將24小時內禁止遊戲。

該制度出臺後,招致業內人士強烈不滿。去年1月,文化體育觀光部放寬瞭部分限制,將每月結算上限從之前的30萬韓元上調至50萬韓元(約合人民幣2700元),實名認證的頻率也從先前的每季度1次放寬至每年1次,但是仍被指限制過多,需要進一步放寬。

金秀妍研究員表示,韓國政府過於低估遊戲產業在文化內容和產業上的價值,對遊戲產業抱有偏見,名目繁多的管制措施已大大阻礙韓國遊戲產業的發展。如不采取有效的應對措施,韓國遊戲產業的競爭力將進一步下降,落後於鄰國。

from:中國新聞網

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