近日韓國政府發佈公告,公告表示,將開發一種當遊戲時間達到一定程度後降低遊戲內經驗值減少等降低遊戲樂趣的“網絡遊戲疲勞系統”,併計劃從來年開始免費普及。
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3月16日消息,近日韓國文化體育觀光部表示,政府將聯手網絡遊戲公司加大對網絡遊戲上癮現象的治理力度。近日韓國政府發佈公告,公告表示,將開發一種當遊戲時間達到一定程度後降低遊戲內經驗值減少等降低遊戲樂趣的“網絡遊戲疲勞系統”。
隨著沉迷網絡導致的社會問題日益突出,也引起社會各界的廣泛關注和熱議,作為網游大國,韓國網絡遊戲上癮現像以及由此產生的犯罪現像已成為韓國的一個嚴重社會問題,日益引起社會的廣泛關注。
韓國政府終於也要推出遊戲防沉迷系統了,而且很類似中國的防沉迷系統,即都是遊戲時間超過多久就限制經驗值或物品獲取,使玩家自動退出遊戲。
近日韓國政府發佈公告,公告表示,將開發一種當遊戲時間達到一定程度後降低遊戲內經驗值減少等降低遊戲樂趣的“網絡遊戲疲勞系統”,併計劃從來年開始免費普及。另外政府計劃開發並普及一種“自律性關機”系統,即網絡用戶可以自覺調整上網時間。
此前,韓國政府為了預防並解除網癮,出台了綜合性計劃。計劃裡包括“自律性關機”系統和“網絡遊戲疲勞系統”的普及,此次發表的7個政府部門的綜合對策與文化體育觀光部準備的“遊戲沉迷對應案”是分開進行的,因此遊戲業界擔心會不會成為政府方面的重複規定。
在此次發表中,政府以“2012年網癮率降低到5%以下”為目標。為此將在未來3年內對一千萬網絡用戶實施網癮預防教育。教育對象目前為青少年層次,但以後會擴大到幼兒至成年人的所有階層。
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