韓國廣告人剖析:社交遊戲廣告策略

Game2遊戲:


GameLook報導/ 4月15日,韓國首爾三成洞舉行的“2011韓國社交遊戲會議上” IGA公司馬國成代表以《社交類游戲:廣告市場的前景和藍圖》為題進行主題演講。馬國成稱,社交遊戲單純靠橫幅廣告、彈窗廣告來拉攏玩家是毫無意義的,讓更多的玩家參與到與遊戲內容有關的推廣及進行跨領域、廣角度的合作,才是明智之舉。 SNG遊戲廣告模式應以高度的玩家宣傳和多渠道合作為主

橫幅廣告不可取企業虧損嚴重

馬國成代表表示,社交類游戲中玩家付費比為2%~5%,而客戶端網游則為10%;一個玩家平均為客戶端網游花費1萬韓幣,那麼相對應的社交類游戲僅為3000韓幣。

社交遊戲廣告費用一般佔據一款遊戲總營收的10%,但是卻占到了其淨利潤的20%以上。

所以,僅僅靠單純的橫幅廣告來拉攏玩家是不可取的,而通過邀請朋友獲得金幣、道具的方式進行宣傳的模式,讓遊戲商看到了40%~70%的較高回報率。

馬國成代表表示,韓國SNG遊戲的主要消費群體為20~30歲女性,他們最喜歡的商品為化妝品、且喜歡網購,而根據這類需求打造的廣告預計會為SNG遊戲研發運營商帶去400億韓元的收入增長。

根據統計,SNG遊戲在各大搜索、門戶網站上懸掛廣告後的訪問率慘不忍睹。以韓國的幾個門戶的AppStore(此處並不是指Apple)為例,月總訪問量為650萬,其中通過Nate網站訪問的為342萬、Daum最近為219萬、NHN旗下的Naver為103萬。但是Naver一個月的訪問量為1924萬、Duam為1844萬、Nate為1774萬,前後數字對比如此之大,可見直接條幅式的廣告模式起不到太大的作用。

馬代表還表示,除了固有點擊率,實際上在上述門戶搜索網站中,1萬名訪客僅有3人會點擊條幅廣告進入遊戲。

廣告費的支付和從廣告身上帶來的客源和收入都不成正比。如此這樣的循環下去,會有更多的企業在這一領域中吃大虧。

社交遊戲廠商未來的廣告戰略

馬代表為SNG企業的廣告戰略之處了三個途徑。

一. 通過谷歌的進行網絡推廣

比如將廣告通過谷歌的鏈接、圖片的方式進行製作,玩家通過這種方式進入遊戲可以獲得現金道具等獎勵。

這一方式是大多數Facebook社交類游戲所慣用的。這樣做不僅可以通過谷歌,推廣自己的遊戲,使遊戲知名度上升,從實際情況來看,帶來的經濟效益也遠遠高於單純的橫幅廣告。

二. 製作遊戲專用植入廣告

這種方式為遊戲內植入廣告。

最好的例子為,大型保險公司—Farmers集團同SNG遊戲《Farm Ville》簽訂的協議中規定,遊戲中凡是遇到有飛艇的地方,飛艇上必須要懸掛Farmers的公司Logo。

雖然這一做法,不會為SNG遊戲帶來客源,但是會為運營商帶來客觀的經濟利潤,像麥當勞等公司都在與Facebook上的SNG遊戲商有著密切合作。

三. 混合型廣告或成亮點

這類混合式的廣告,以自我宣傳+多樣化的推廣為主。

就像目前韓國電影流行的趨勢那樣,首先開創一個電影頁面,然後通過頁面讓觀影人進行評論,並向各大論壇、網站轉帖,進行變相的廣告宣傳。

而SNG領域上,Facebook將混合廣告發揮的淋漓盡致,通過主頁上的彈窗動畫宣傳加上游戲內於廠商的合作,Facebook可謂是雙向盈利。

馬國成代表最後表示,SNG遊戲的廣告應該突破傳統,向更有效、更有合作前景的領域發展。

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