韓國七大遊戲公司前景分析

Game2遊戲:


12月30日消息,每年,對於遊戲公司來說都是一個大的挑戰,對於變化莫測的世界,遊戲研發商們唯一能做的是迅速調整市場戰略。比如,從去年開始韓國端游開始蕭條,而手游領域卻異軍突起。

在韓國,很多大型遊戲企業都曾經在天堂和地獄之劍徘徊,有成就之時,當然也有落寞之刻。韓國《東亞日報》針對今年主要遊戲企業的表現,對他們明年的前景進行了分析。

★緊抓手游市場的CJ E&M

CJ E&M旗下的遊戲門戶Netmarble可謂是天堂和地獄來回盤旋的最佳代言人,從起初的韓國TOP 3,到後來被NC Soft和Nexon聯手排擠,Netmarble可謂經歷過繁華,也面臨過沒落。2013年,Netmarble以手機聊天軟體Kakao為基礎,大舉進軍該平臺的遊戲市場,先後推出了《大家一起車車車》、《魔球魔球 2013》等熱小遊戲,雖然在端由市場一蹶不振,但是在手游市場異軍突起。

明年,Netmarble會繼續緊抱Kakao大腿,並再次發力端游用戶端,扭轉目前公司經營面單一的尷尬局面。

★啟動電競產業的Nexon

今年,Nexon公司可謂爭議不斷,旗下人氣作品《冒險島》多次爆出用戶端被破解,玩家資料庫和真實個人資訊被盜取等負面新聞。

不過隨著公司搬家,《FIFA OL3》和《DOTA2 》的推出,Nexon似乎開始轉運,公司依然位居韓國營收No. 1的地位無人撼動。

在明年,Nexon將開啟電競產業戰略,旗下《FIFA OL3》、《DOTA 2》都將開始走電競的道路。另外,Nexon在看好了Kakao的手游領域,將同Netmarble一決高下。

★將重心放回端游的NHN

和其他廠商不同,NHN旗下游戲門戶Hangame一直沒有自己的主營路線,並被譽為強勢代理,弱勢運營的典型。今年年末,Hangame對遊戲事業部做出較大調整,將重心重新放回到端游上來,並陸續推出包括《疾風之刃》、《ASTA》、《靈魂迴響》等大作,獲得成功。

明年,NHN還將推出《實況足球 2014》等端游,不過由於Netmarble和娛美德對於手游市場的壟斷,NHN並不會太急於進軍該領域。

★虎頭蛇尾的娛美德

作為第一代韓國網游研發商娛美德可謂在《傳奇》系列上吃盡甜頭。去年,娛美德以行業第一家的身份進軍手游領域,並站穩腳跟,不過隨著公司南宮勳代表的離職,公司整體手游收益下滑,將冠軍寶座讓位Netmarble。

雖然有《風行者》這樣的大作壓陣,並在夏季又陸續公佈了一系列手游,但是公司命運依然沒有能夠逆轉。

今年上半年,娛美德預計將退出款新概念的手游,並且主打中國市場,將一部分賭注壓在了目前由巨人代理的《蒼天2》。

★依靠中國市場 達到新高度的NC Soft

今年可謂是NC Soft之年,隨著《劍靈》在中國市場的大熱,公司再度到達了新的高度,雖然沒有大作再度公佈,不過在手游領域,NC Soft已經初步試水成功。

另外,NC Soft將同騰訊進行長期的戰略合作關係,也確保公司遊戲能夠在中國市場獲得足夠的人氣和收入。

明年,NC Soft將會推出《激戰2》、《荒野星球》、《天堂永恆》等作品,玩家們對於NC Soft新作的期待度總體會繼續提升。

★明年規模減產的Neowiz Games

經歷了《穿越火線》韓服續約風波的Neowiz Games逐步認識到了自主研發帶來的好處,以及代理帶來的弊端。公司近2年的政策都將以自主研研發和產品線規模減產為主,精品遊戲成為目前公司的主打理念。

在經歷了年中大規模裁員後,Neowiz Games目前已經進入到了一個穩定的階段,明年公司將推出《棒球之王》,《拳皇》、《BLESS》等大作,並雄心勃勃的進軍手游領域。

★代表手游大成的Gamevil和Com2us

韓國市場最成功的兩家手游企業Gamevil和Com2us於今年正式合併,兩家公司從競爭關係轉變為合作夥伴關係。

明年,兩家公司將以拓展海外市場為主要責任,擴張自己的實力和國際影響力。
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